Freigeben über


Shaderfunktionen (Direct3D 10-Grafiken)

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Shaderfunktionen:

Functions BESCHREIBUNG
D3D10CompileShader Kompilieren sie einen Shader.
D3D10DisassembleShader Veraltet. Siehe D3DX10DisassembleShader.
D3D10GetGeometryShaderProfile Rufen Sie das Geometrie-Shaderprofil ab, das für ein bestimmtes Gerät am besten geeignet ist.
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob Ruft einen Puffer ab, der Shadersignaturen enthält.
D3D10GetInputSignatureBlob Ruft einen Puffer ab, der Shadereingabesignaturen enthält.
D3D10GetOutputSignatureBlob Ruft einen Puffer ab, der Shaderausgabesignaturen enthält.
D3D10GetPixelShaderProfile Rufen Sie das Pixel-Shader-Profil ab, das für ein bestimmtes Gerät am besten geeignet ist.
D3D10GetShaderDebugInfo Dient zum Abrufen von Shaderdebuginformationen aus einem kompilierten Shader.
D3D10GetVertexShaderProfile Rufen Sie das Vertex-Shader-Profil ab, das für ein bestimmtes Gerät am besten geeignet ist.
D3D10PreprocessShader Generieren Sie eine Textzeichenfolge, die den Shadertokenstream enthält.
D3D10ReflectShader Veraltet. Siehe D3DX10ReflectShader.

 

Shader-Referenz