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D3DX-Enumerationen (Direct3D 10-Grafiken)

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden aufgelisteten Typen und Flags, die mit D3DX verwendet werden:

Enumeration Beschreibung
D3DX10_CHANNEL_FLAG Diese Flags werden von Funktionen verwendet, die auf einem oder mehreren Kanälen in einer Textur arbeiten.
D3DX_CPU_OPTIMIZATION Gibt den Befehlssatz an, für den D3DX derzeit optimiert ist.
D3DX10_ERR Fehler werden durch negative Werte dargestellt und können nicht kombiniert werden.
D3DX10_FILTER_FLAG Texturfilterflags.
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT Beschreibt die unterstützten Bilddateiformate.
D3DX10_MESH Flags, die zum Angeben von Erstellungsoptionen für ein Gitter verwendet werden.
D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS Gibt an, welche Gitterdaten vom Gerät verworfen werden sollen. Wird mit ID3DX10Mesh::D iscard verwendet.
D3DX10_MESHOPT Gibt den Typ der durchzuführenden Gitteroptimierung an.
D3DX10_NORMALMAP_FLAG Diese Flags werden verwendet, um zu steuern, wie D3DX10ComputeNormalMap normale Zuordnungen generiert. Eine beliebige Anzahl dieser Flags kann in beliebiger Kombination OR'd sein.
D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG Optionen zum Speichern von Texturen.

 

D3DX-Referenz