D3DX10FilterTexture-Funktion

Generiert Mipmap-Kette mithilfe eines bestimmten Texturfilters.

Syntax

HRESULT D3DX10FilterTexture(
   ID3D10Resource *pTexture,
   UINT           SrcLevel,
   UINT           MipFilter
);

Parameter

pTexture

Typ: ID3D10Resource*

Das zu filternde Texturobjekt. Siehe ID3D10Resource.

SrcLevel

Typ: UINT

Die mipmap-Ebene, deren Daten verwendet werden, um den Rest der mipmap-Kette zu generieren.

MipFilter

Typ: UINT

Flags, die steuern, wie die einzelnen Miplevel gefiltert werden (oder D3DX10_DEFAULT für D3DX10_FILTER_BOX). Siehe D3DX10_FILTER_FLAG.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Tex.h

Siehe auch

Texturfunktionen in D3DX 10