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Allgemeine Versionsaufzählungen

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den allgemeinen Versionsaufzählungen.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
D3D_CBUFFER_TYPE
Werte, die die beabsichtigte Verwendung von Konstantenpufferdaten identifizieren.
D3D_DRIVER_TYPE
Treibertypoptionen.
D3D_FEATURE_LEVEL
Beschreibt den Satz von Features für ein Direct3D-Gerät.
D3D_INCLUDE_TYPE
Werte, die den Speicherort eines Shaders #include Datei angeben.
D3D_INTERPOLATION_MODE
Gibt den Interpolationsmodus an, der sich auf die Berechnung von Werten während der Rasterung auswirkt.
D3D_MIN_PRECISION
Werte, die die minimale gewünschte Interpolationsgenauigkeit angeben.
D3D_NAME
Werte, die Shaderparameter identifizieren, die Systemwertsemantik verwenden.
D3D_PRIMITIVE
Werte, die angeben, wie die Pipeline Eingabegrundsätze für Geometrie- oder Hull-Shader interpretiert.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Werte, die angeben, wie die Pipeline Vertexdaten interpretiert, die an die Eingabe-Assembler-Phase gebunden sind. Diese primitiven Topologiewerte bestimmen, wie die Scheitelpunktdaten auf dem Bildschirm gerendert werden.
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE
Werte, die die Datentypen identifizieren, die in einem Register gespeichert werden können.
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE
Werte, die den Rückgabetyp einer Ressource identifizieren.
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
Werte, die die eingezogene Verwendung eines Konstantendatenpuffers identifizieren.
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS
Werte, die Shadereingabeoptionen identifizieren.
D3D_SHADER_INPUT_TYPE
Werte, die Ressourcentypen identifizieren, die an einen Shader gebunden werden können und die als Teil der Ressourcenbeschreibung für den Shader reflektiert werden.
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS
Werte, die die Klasse einer Shadervariablen identifizieren.
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
Werte, die Informationen zu einer Shadervariablen identifizieren.
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE
Werte, die verschiedene Daten-, Textur- und Puffertypen identifizieren, die einer Shadervariablen zugewiesen werden können.
D3D_SRV_DIMENSION
Werte, die den Typ der Ressource angeben, die als Shaderressource angezeigt werden soll.
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN
Werte, die Domänenoptionen für Tessellatordaten identifizieren.
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
Werte, die primitive Ausgabetypen identifizieren.
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING
Werte, die Partitionierungsoptionen identifizieren.

Allgemeine Versionsreferenz