Gängige Versionsschnittstellen

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den gängigen Versionsschnittstellen.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
ID3D10Blob Diese Schnittstelle wird verwendet, um Daten mit beliebiger Länge zurückzugeben.
ID3DBlob Diese Schnittstelle wird verwendet, um Daten beliebiger Länge zurückzugeben.
ID3DDestructionNotifier Dient zum Registrieren von Rückrufen, wenn ein Direct 3D nano-COM-Objekt zerstört wird.
ID3DInclude ID3DInclude ist eine Include-Schnittstelle, die der Benutzer implementiert, damit eine Anwendung benutzerüberschreibbare Methoden zum Öffnen und Schließen von Shader-#include-Dateien aufrufen kann.
ID3DUserDefinedAnnotation Mit der ID3DUserDefinedAnnotation-Schnittstelle kann eine Anwendung konzeptionelle Abschnitte und Marker innerhalb des Codeflows der Anwendung beschreiben. Ein entsprechend aktiviertes Tool, z. B. Microsoft Visual Studio Ultimate 2012, kann diese Abschnitte und Marker visuell entlang der Microsoft Direct3D-Zeitlinie des Tools anzeigen, während das Tool die Anwendung debuggt. Mit diesen visuellen Notizen können Benutzer eines solchen Tools zu den von Interesse betreffenden Teilen der Zeitlinie navigieren oder verstehen, welche Direct3D-Aufrufe von bestimmten Abschnitten des Anwendungscodes erzeugt werden.

Allgemeine Versionsreferenz