Ressourcentypen

Ressourcen sind Bereiche im Arbeitsspeicher, auf die die Direct3D-Pipeline zugreifen kann. Sie sind die Bausteine Ihrer Szene. Ressourcen enthalten viele Arten von Daten, z. B. Geometrie, Texturen oder Shaderdaten, die Direct3D zum Auffüllen und Rendern Ihrer Szene verwendet. In diesem Thema werden die Ressourcentypen aus Direct3D 10 sowie neue Typen in Direct3D 11 beschrieben, einschließlich strukturierter Puffer und beschreibbarer Texturen und Puffer.

Hinweis: Unterschiede zwischen Direct3D 11 und Direct3D 10

Direct3D 11 unterstützt mehrere neue Ressourcentypen, darunter:

  • Puffer und Texturen mit Lese-/Schreibzugriff
  • strukturierte Puffer
  • Byteadressenpuffer
  • Anfügen und Nutzen von Puffern
  • Puffer oder Textur für ungeordneten Zugriff
  • Direct3D 11.2 unterstützt gekachelte Ressourcen.
    Sowohl Direct3D 10 als auch Direct3D 11 unterstützen die Puffer - und Texturtypen , die in Direct3D 10 eingeführt wurden.

    Ressourcen