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Gekachelte Ressourcenfeatureebenen

Direct3D 11.2 macht die Unterstützung gekachelter Ressourcen in zwei Ebenen mit den D3D11_TILED_RESOURCES_TIER-Werten verfügbar.

Um abzufragen, ob die Hardware und der Treiber gekachelte Ressourcen unterstützen und auf welcher Ebenenebene, übergeben Sie den wert D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS1 an den Featureparameter von ID3D11Device::CheckFeatureSupport. Übergeben Sie außerdem einen Zeiger auf die D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1-Struktur an den pFeatureSupportData-Parameter , und übergeben Sie die Größe der D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1-Struktur an den FeatureSupportDataSize-Parameter . CheckFeatureSupport gibt die Ebenenebene als D3D11_TILED_RESOURCES_TIER Wert im Element TiledResourcesTier von D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 zurück.

In diesem Abschnitt werden diese beiden Ebenen beschrieben.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Ebene 1
In diesem Abschnitt wird die Unterstützung der Ebene 1 beschrieben.
Ebene 2
In diesem Abschnitt wird die Unterstützung der Ebene 2 beschrieben.

Gekachelte Ressourcen