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Hilfsstrukturen und -funktionen für Direct3D 12

Diese Hilfsstrukturen und Hilfsfunktionen werden in d3dx12.hdeklariert.

d3dx12.h ist separat von den Direct3D 12-Headern verfügbar. Sie können aus der D3D12-Hilfsbibliothek herunterladend3dx12.h.

Sie können diese Hilfsstrukturen verwenden, um Direct3D-Strukturen zu erstellen und zu initialisieren. Diese Hilfsstrukturen verhalten sich wie C++-Klassen. Jede Hilfsstruktur verfügt in der Regel über einen Standardkonstruktor, einen expliziten Konstruktor, einen Destruktor und einen Umwandlungsoperator für die zugeordnete D3D12-Struktur. Jede Hilfsstruktur verfügt über ein C-Präfix und ist einer D3D12-Struktur zugeordnet, der das Präfix "C" fehlt. Die meisten Hilfsstrukturen enthalten Initialisierungsmembermethoden, einige enthalten Vergleichsfunktionen.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Schnittstellen des Hilfsprogramms für D3D12 Diese Hilfsschnittstellen helfen insbesondere bei der Behandlung von Unterressourcen und werden in d3dx12.hdeklariert.
Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12 Diese Hilfsstrukturen helfen bei der Initialisierung vieler Direct3D 12-Strukturen und werden in d3dx12.hdeklariert.
Funktionen des Hilfsprogramms für D3D12 Diese Hilfsfunktionen helfen insbesondere bei der Behandlung von Unterressourcen und werden in d3dx12.hdeklariert.