Die konservative Rasterung verleiht dem Pixelrendering eine gewisse Sicherheit, was insbesondere für Algorithmen zur Kollisionserkennung hilfreich ist.
Indirektes Zeichnen ermöglicht es, einige Szenendurchläufe und Cullings von der CPU auf die GPU zu verschieben, was die Leistung verbessern kann. Der Befehlspuffer kann von der CPU oder GPU generiert werden.
Rasterizer Ordered Views (ROVs) ermöglichen es Pixel-Shadercode, UAV-Bindungen mit einer Deklaration zu markieren, die die normalen Anforderungen für die Reihenfolge der Grafikpipelineergebnisse für UAVs ändert. Dadurch können OIT-Algorithmen (Order Independent Transparency) funktionieren, die viel bessere Renderingergebnisse liefern, wenn mehrere transparente Objekte in einer Ansicht miteinander in Einklang stehen.
Die Aktivierung von Pixel-Shadern zur Ausgabe des Schablonenverweiswerts anstelle des API-angegebenen Werts ermöglicht eine sehr präzise Steuerung von Schablonenvorgängen.
Weitere Informationen finden Sie unter unterstützung für High Dynamic Range (erhöhte Differenz zwischen den hellsten Weißen und den dunkelsten Schwarzen) und Wide Color Gamut (10 Bit statt 8 Bits pro Farbe), die in DXGI 1.5-Verbesserungen beschrieben sind.
Verwenden Sie Azure Remote Rendering, um ein 3D-Modell in einem Unity-Projekt zu rendern. Sie können das Modell für HoloLens 2 bereitstellen oder die Leistungsfähigkeit von Mixed Reality mit MRTK nutzen.