D3DCAPS3

Treiberfunktionsflags.

#define Wert Beschreibung
D3DCAPS3_ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD 0x00000020L Gibt an, dass das Gerät den D3DRS_ALPHABLENDENABLE Renderzustand im Vollbildmodus respektieren kann, während der Auslagerungseffekt FLIP oder DISCARD verwendet wird. Dies gilt nur, wenn die D3DRS_SRCBLEND- oder D3DRS_DESTBLEND-Zustände auf einen der folgenden Zustände festgelegt sind:
  • D3DBLEND_DESTALPHA
  • D3DBLEND_INVDESTALPHA
  • D3DBLEND_DESTCOLOR
  • D3DBLEND_INVDESTCOLOR
D3DCAPS3_COPY_TO_VIDMEM 0x00000100L Das Gerät kann eine Speicherkopie aus dem Systemspeicher in den lokalen Videospeicher beschleunigen. Diese Obergrenze garantiert, dass UpdateSurface - und UpdateTexture-Aufrufe hardwarebeschleunigt werden. Wenn diese Obergrenze nicht vorhanden ist, sind diese Aufrufe erfolgreich, aber langsamer.
D3DCAPS3_COPY_TO_SYSTEMMEM 0x00000200L Das Gerät kann eine Speicherkopie aus dem lokalen Videospeicher in den Systemspeicher beschleunigen. Diese Obergrenze garantiert, dass GetRenderTargetData-Aufrufe hardwarebeschleunigt werden. Wenn diese Obergrenze nicht vorhanden ist, ist dieser Aufruf erfolgreich, aber langsamer.
D3DCAPS3_DXVAHD 0x00000400L Der Anzeigetreiber unterstützt dxVA-HD DDI. Weitere Informationen zu DXVA-HD DDI finden Sie unter Verarbeiten High-Definition Videos.
Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 9Ex:
Dieses Flag ist nur in Direct3D 9Ex verfügbar.

 

D3DCAPS3_LINEAR_TO_SRGB_PRESENTATION 0x00000080L Gibt an, dass das Gerät eine Gammakorrektur von einem Zurückpuffer mit Fenstern (mit linearem Inhalt) auf einen sRGB-Desktop durchführen kann.
D3DCAPS3_RESERVED 0x80000001fL Reserviert; nicht verwendet.

 

Diese Konstanten werden vom D3CAPS3-Member von D3DCAPS9 verwendet.

Konstante Informationen

Anforderung Wert
Header d3d9caps.h
Mindestbetriebssystem Windows 98

 

Direct3D-Konstanten