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D3DCOLOR

Definiert den grundlegenden Direct3D-Farbtyp.

typedef DWORD D3DCOLOR;

Bemerkungen

Ein Wert mit vier Byte, der in der Regel die Alpha-, Rot-, Grün- und Blaukomponenten einer Farbe darstellt. Es kann auch Helligkeit und Helligkeit darstellen.

Sie können den D3DCOLOR-Typ mithilfe eines der folgenden Makros festlegen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3D9Types.h

Siehe auch

Direct3D-Strukturen