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D3DRECT-Struktur

Definiert ein Rechteck.

Syntax

typedef struct D3DRECT {
  LONG x1;
  LONG y1;
  LONG x2;
  LONG y2;
} D3DRECT;

Member

x1

Typ: LONG

Die x-Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks.

y1

Typ: LONG

Die y-Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks.

x2

Typ: LONG

Die x-Koordinate der unteren rechten Ecke des Rechtecks.

y2

Typ: LONG

Die y-Koordinate der unteren rechten Ecke des Rechtecks.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3D9Types.h

Siehe auch

Direct3D-Strukturen

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