D3DRESOURCETYPE-Enumeration
Definiert Ressourcentypen.
Syntax
typedef enum D3DRESOURCETYPE {
D3DRTYPE_SURFACE = 1,
D3DRTYPE_VOLUME = 2,
D3DRTYPE_TEXTURE = 3,
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE = 4,
D3DRTYPE_CUBETEXTURE = 5,
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER = 6,
D3DRTYPE_INDEXBUFFER = 7,
D3DRTYPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DRESOURCETYPE, *LPD3DRESOURCETYPE;
Konstanten
-
D3DRTYPE_SURFACE
-
Surface-Ressource.
-
D3DRTYPE_VOLUME
-
Volumeressource.
-
D3DRTYPE_TEXTURE
-
Texturressource.
-
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE
-
Volumetexturressource.
-
D3DRTYPE_CUBETEXTURE
-
Cubetexturressource.
-
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER
-
Vertexpufferressource.
-
D3DRTYPE_INDEXBUFFER
-
Indexpufferressource.
-
D3DRTYPE_FORCE_DWORD
-
Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert erlauben einige Compiler es dieser Enumeration, eine andere Größe als 32 Bits zu kompilieren. Dieser Wert wird nicht verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch