Share via


D3DTSS_TCI

Flags für die Funktion "Treibertexturkoordinaten".

#define Wert BESCHREIBUNG
D3DTSS_TCI_PASSTHRU 0x00000000L Verwenden Sie die angegebenen Texturkoordinaten, die im Vertexformat enthalten sind. Dieser Wert wird in 0 aufgelöst.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL 0x00010000L Verwenden Sie den Scheitelpunkt normal, transformiert in den Kameraraum, als Eingabetexturkoordinaten für die Texturtransformation dieser Phase.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION 0x00020000L Verwenden Sie die Vertexposition, die in den Kamerabereich transformiert wird, als Eingabetexturkoordinaten für die Texturtransformation dieser Phase.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR 0x00030000L Verwenden Sie den in den Kameraraum transformierten Reflektionsvektor als Eingabetexturkoordinate für die Texturtransformation dieser Phase. Der Reflektionsvektor wird aus der Eingabevertexposition und dem normalen Vektor berechnet.
D3DTSS_TCI_SPHEREMAP 0x00040000L Verwenden Sie die angegebenen Texturkoordinaten für die Kugelzuordnung.

 

Diese Konstanten werden von D3DTSS_TEXCOORDINDEX verwendet.

Konstante Informationen

Anforderung Wert
Header d3d9caps.h
Mindestbetriebssystem Windows 98

 

Direct3D-Konstanten