Freigeben über


D3DX_CHANNEL

Die folgenden Flags werden verwendet, um anzugeben, welche Kanäle in einer Textur ausgeführt werden sollen.

#define BESCHREIBUNG
D3DX_CHANNEL_RED Gibt an, dass der rote Kanal verwendet werden soll.
D3DX_CHANNEL_BLUE Gibt an, dass der blaue Kanal verwendet werden soll.
D3DX_CHANNEL_GREEN Gibt an, dass der grüne Kanal verwendet werden soll.
D3DX_CHANNEL_ALPHA Gibt an, dass der Alphakanal verwendet werden soll.
D3DX_CHANNEL_LUMINANCE Gibt die Leuchtdichten der roten, grünen und blauen Kanäle an, die verwendet werden sollen.

 

Konstante Informationen

Anforderung Wert
Header d3dx9tex.h
Mindestbetriebssystem Windows 98

 

D3DX-Konstanten