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D3DX_NORMALMAP

Normale Kartengenerierungskonstanten.

#define BESCHREIBUNG
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U Gibt an, dass Pixel vom Rand der Textur auf der U-Achse gespiegelt und nicht umschlossen werden sollen.
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V Gibt an, dass Pixel vom Rand der Textur auf der V-Achse gespiegelt und nicht umschlossen werden sollen.
D3DX_NORMALMAP_MIRROR Identisch mit der Angabe D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V.
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN Invertiert die Richtung jeder Normalität.
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION Berechnet den Pro-Pixel-Okklusionsbegriff und codiert ihn in die Alpha. Ein Alpha von 1 bedeutet, dass das Pixel in keiner Weise verdeckt wird, und ein Alpha von 0 bedeutet, dass das Pixel vollständig verdeckt ist.

 

Konstante Informationen

Anforderung Wert
Header d3dx9tex.h
Mindestbetriebssystem Windows 98

 

D3DX-Konstanten

D3DXComputeNormalMap