D3DXSaveTextureToFileInMemory-Funktion
Speichert eine Textur in einer Bilddatei.
Syntax
HRESULT D3DXSaveTextureToFileInMemory(
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppDestBuf,
_In_ D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
_In_ LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette
);
Parameter
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ppDestBuf [out]
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Typ: LPD3DXBUFFER*
Adresse eines Zeigers auf einen ID3DXBuffer , der das Bild speichert.
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DestFormat [in]
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Typ: D3DXIMAGE_FILEFORMAT
D3DXIMAGE_FILEFORMAT , das beim Speichern zu verwendende Dateiformat anzugeben. Diese Funktion unterstützt das Speichern in allen D3DXIMAGE_FILEFORMAT Formaten außer Portable Pixmap (.ppm) und Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga).
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pSrcTexture [in]
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Zeiger auf die IDirect3DBaseTexture9-Schnittstelle , die das zu speichernde Bild enthält.
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pSrcPalette [in]
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Typ: const PALETTEENTRY*
Zeiger auf eine PALETTEENTRY-Struktur mit einer Palette von 256 Farben. Dieser Parameter kann NULL sein.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert wie folgt aussehen: D3DERR_INVALIDCALL.
Bemerkungen
Diese Funktion verarbeitet die Konvertierung in und aus komprimierten Texturformaten.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch
Feedback
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Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für