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ID3DXConstantTable::SetMatrixPointerArray-Methode

Legt ein Array von Zeigern auf nicht übersetzte Matrizen fest.

Syntax

HRESULT SetMatrixPointerArray(
  [in]       LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in]       D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX        **ppMatrix,
  [in]       UINT              Count
);

Parameter

pDevice [in]

Typ: LPDIRECT3DDEVICE9

Zeiger auf eine IDirect3DDevice9-Schnittstelle , die das Gerät darstellt, das der Konstantentabelle zugeordnet ist.

hConstant [in]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner für ein Array konstanter Matrizen. Siehe D3DXHANDLE.

ppMatrix [in]

Typ: const D3DXMATRIX**

Array von Zeigern auf nicht übersetzte Matrizen. Siehe D3DXMATRIX.

Anzahl [in]

Typ: UINT

Anzahl der Matrizen im Array.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Bemerkungen

Eine nicht übersetzte Matrix enthält Zeilen-Hauptdaten. Das heißt, jeder Vektor ist in einer Zeile enthalten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

ID3DXConstantTable