Freigeben über


ID3DXConstantTable::SetMatrixTransposePointerArray-Methode

Legt ein Array von Zeigern auf transponierte Matrizen fest.

Syntax

HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
  [in]       LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in]       D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX        **ppMatrix,
  [in]       UINT              Count
);

Parameter

pDevice [in]

Typ: LPDIRECT3DDEVICE9

Zeiger auf eine IDirect3DDevice9-Schnittstelle , die das Gerät darstellt, das der Konstantentabelle zugeordnet ist.

hConstant [in]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner für das Array von Matrixkonstanten. Siehe D3DXHANDLE.

ppMatrix [in]

Typ: const D3DXMATRIX**

Array von Zeigern auf transponierte Matrizen. Siehe D3DXMATRIX.

Anzahl [in]

Typ: UINT

Anzahl der Matrizen im Array.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Bemerkungen

Eine transponierte Matrix enthält Spaltenhauptdaten; Das heißt, jeder Vektor ist in einer Spalte enthalten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXConstantTable