Andere D3DX-Konstanten
Weitere D3DX-Konstanten sind:
16-Bit-Gleitkommazahlen
#define | Beschreibung |
---|---|
D3DX_16F_DIG | Anzahl der Dezimalstellen der Genauigkeit |
D3DX_16F_EPSILON | Klein, so dass 1,0 + Epsilon != 1,0 |
D3DX_16F_MANT_DIG | Anzahl der Bits der Mantisse |
D3DX_16F_MAX | Maximalwert |
D3DX_16F_MAX_10_EXP | Der höchstmögliche dezimale Exponent |
D3DX_16F_MAX_EXP | Der höchstmögliche binäre Exponent |
D3DX_16F_MIN | Der positive Mindestwert |
D3DX_16F_MIN_10_EXP | Der dezimale Mindestwert |
D3DX_16F_MIN_EXP | Der binäre Mindestwert |
D3DX_16F_RADIX | Die Exponentenbasis |
D3DX_16F_ROUNDS | Runden der Addition: nah |
D3DX_1BYPI | 1/pi |
D3DX_PI | pi |
D3DX_DEFAULT_FLOAT | Maximaler Floatwert |
Diese #defines werden in d3dx9.h und d3dx9math.h deklariert.
PRT-Konstanten
#define | Beschreibung |
---|---|
D3DXSH_MINORDER | Niedrigste zulässige Reihenfolge der Simulation. |
D3DXSH_MAXORDER | Höchste zulässige Reihenfolge der Simulation. |
Diese #defines werden in d3dx9math.h deklariert. Weitere Informationen zu PRT finden Sie unter Precomputed Radiance Transfer (Direct3D 9).
Texturkonstanten
#define | Beschreibung |
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D3DFMT_FROM_FILE | Nehmen Sie das Format genau aus einer Datei. |
D3DX_DEFAULT | Ein Standardwert. |
D3DX_DEFAULT_NONPOW2 | Runden Sie Zahlen wie Breite oder Höhe nicht auf eine Leistung von zwei auf. |
D3DX_FROM_FILE | Nehmen Sie die Texturdimensionen genau aus einer Datei. |
Diese #defines werden in d3dx9.h deklariert.
Andere D3DX-Konstanten
Die in D3dx9mesh.h und D3dx9core.h definierten KONSTANTEN 16 und D3DX_VERSION werden intern verwendet. Verwenden Sie diese Konstanten nicht.
Zugehörige Themen