dcl_samplerType (sm3 – vs asm)

Deklarieren Sie einen Vertex-Shader-Sampler.

Syntax

dcl_samplerType s #

 

Dabei gilt Folgendes:

  • _samplerType definiert den Samplerdatentyp. Dadurch wird bestimmt, wie viele Koordinaten für jede Texturkoordinate beim Sampling erforderlich sind. Die folgenden Texturkoordinatendimensionen werden definiert.
    • _2d
    • _Cube
    • _Volumen
  • s# identifiziert einen Sampler, wobei s eine Abkürzung für den Sampler und # die Samplernummer ist. Sampler (Direct3D 9 asm-vs)s sind Pseudoregister, da Sie sie nicht direkt lesen oder schreiben können.

Bemerkungen

Vertexshaderversionen 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dcl_samplerType x x

 

Alle dcl_samplerType Anweisungen müssen vor der ersten ausführbaren Anweisung angezeigt werden.

Anweisungen zum Vertex-Shader