InterlockedAdd-Funktion (HLSL-Referenz)

Führt einen garantierten atomaren Mehrwert zur Dest-Ressourcenvariablen aus.

Syntax

void InterlockedAdd(
  in  R dest,
  in  T value,
  out T original_value
);

Parameter

dest [in]

Typ: R

Die Zieladresse.

Wert [in]

Typ: T

Der Eingabewert.

original_value [out]

Typ: T

Optional. Der ursprüngliche Eingabewert.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Bemerkungen

Dieser Vorgang kann nur für int- oder uint-typisierte Ressourcen und freigegebene Arbeitsspeichervariablen ausgeführt werden. Es gibt zwei mögliche Verwendungsmöglichkeiten für diese Funktion. Die erste ist, wenn R ein Shared Memory-Variablentyp ist. In diesem Fall führt die Funktion eine atomare Wertzufügung zum Shared Memory-Register aus, auf das von dest verwiesen wird. Das zweite Szenario ist, wenn R ein Ressourcenvariablentyp ist. In diesem Szenario führt die Funktion eine atomare Wertzufügung zum Ressourcenspeicherort aus, auf den von dest verwiesen wird. Die überladene Funktion verfügt über eine zusätzliche Ausgabevariable, die auf den ursprünglichen Wert von dest festgelegt wird. Dieser überladene Vorgang ist nur verfügbar, wenn R lesbar und beschreibbar ist.

Ineinander verriegelte Vorgänge bedeuten keinen Speicherzaun bzw. keine Speicherbarriere.

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 und höher ja

 

Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Siehe auch

Systeminterne Funktionen

Shadermodell 5