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RWTexture1D::Load(int)-Funktion

Liest Texturdaten.

Syntax

 Load(
  in int Location
);

Parameter

Standort [in]

Typ: int

Die Position der Textur.

Rückgabewert

Typ:

Der Rückgabetyp entspricht dem Typ in der Deklaration für das RWTexture1D-Objekt .

Bemerkungen

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x

 

Siehe auch

Laden von Methoden