Texture1D

Ein 1D-Texturtyp (wie er in Shadermodell 4 vorhanden ist) plus Ressourcenvariablen. Dieses Texturobjekt unterstützt die folgenden Methoden zusätzlich zu den Methoden in Shader Model 4.

Methode BESCHREIBUNG
GetDimensions Ruft die Ressourcendimensionen ab.
Laden Liest Texturdaten.
Operator[] Ruft eine schreibgeschützte Ressourcenvariable ab.
Mips. Operator[][] Ruft eine schreibgeschützte Ressourcenvariable ab.
Beispiel Beispiel für eine Textur.
SampleBias Beispiel für eine Textur, nachdem der Biaswert auf die mipmap-Ebene angewendet wurde.
SampleCmp Beispiel für eine Textur mithilfe eines Vergleichswerts zum Ablehnen von Beispielen.
SampleCmpLevelZero Beispiel für eine Textur (nur Mipmap-Ebene 0) mithilfe eines Vergleichswerts zum Ablehnen von Beispielen.
SampleGrad Stichproben einer Textur mithilfe eines Farbverlaufs, um die Berechnung des Beispielstandorts zu beeinflussen.
SampleLevel Beispiel für eine Textur auf der angegebenen mipmap-Ebene.

 

Minimales Shadermodell

Dieses Objekt wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 und höher ja

 

Dieses Objekt wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Weitere Informationen

Shadermodell 5-Objekte