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Texture1DArray

Texture1DArray-Typ (wie er im Shadermodell 4 vorhanden ist) plus Ressourcenvariablen. Dieses Texturobjekt unterstützt zusätzlich zu den Methoden im Shadermodell 4 die folgenden Methoden.

Methode Beschreibung
GetDimensions Ruft die Ressourcendimensionen ab.
Laden Liest Texturdaten.
Mips. Operator[][] Ruft eine schreibgeschützte Ressourcenvariable ab.
Operator[] Ruft eine schreibgeschützte Ressourcenvariable ab.
Beispiel Beispiele für eine Textur.
SampleBias Stichproben einer Textur, nachdem der Biaswert auf die mipmap-Ebene angewendet wurde.
SampleCmp Stichproben einer Textur mithilfe eines Vergleichswerts, um Stichproben abzulehnen.
SampleCmpLevelZero Stichproben einer Textur (nur Mipmap-Ebene 0) mit einem Vergleichswert, um Stichproben abzulehnen.
SampleGrad Stichproben einer Textur mithilfe eines Farbverlaufs, um die Berechnung der Stichprobenposition zu beeinflussen.
SampleLevel Stichproben einer Textur auf der angegebenen Mipmap-Ebene.

 

Minimales Shadermodell

Dieses Objekt wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 und höher ja

 

Dieses Objekt wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Siehe auch

Shadermodell 5-Objekte