Texture3D

Texture3D-Typ (wie er in Shadermodell 4 vorhanden ist) plus Ressourcenvariablen. Dieses Texturobjekt unterstützt die folgenden Methoden zusätzlich zu den Methoden in Shader Model 4.

Methode BESCHREIBUNG
GetDimensions Ruft die Ressourcendimensionen ab.
Laden Liest Texturdaten.
Mips. Operator[][] Ruft eine schreibgeschützte Ressourcenvariable ab.
Operator[] Ruft eine schreibgeschützte Ressourcenvariable ab.
Beispiel Beispiel für eine Textur.
SampleBias Beispiel für eine Textur, nachdem der Biaswert auf die mipmap-Ebene angewendet wurde.
SampleGrad Stichproben einer Textur mithilfe eines Farbverlaufs, um die Berechnung des Beispielstandorts zu beeinflussen.
SampleLevel Beispiel für eine Textur auf der angegebenen mipmap-Ebene.

 

Minimales Shadermodell

Dieses Objekt wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 und höher ja

 

Dieses Objekt wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Weitere Informationen

Shadermodell 5-Objekte