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texm3x3 – ps

Führt eine 3x3-Matrix multiplizieren aus, wenn sie in Verbindung mit zwei texm3x3pad - ps-Anweisungen verwendet wird.

Syntax

texm3x3 dst, src

 

where

  • dst ist das Zielregister.
  • src ist ein Quellregister.

Bemerkungen

Pixelshaderversionen 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texm3x3 x x

 

Diese Anweisung entspricht der Anweisung texm3x3tex – ps , ohne die Textursuche.

Diese Anweisung wird als letzte von drei Anweisungen verwendet, die einen 3x3-Matrixmultiplikationsvorgang darstellen. Die 3x3-Matrix besteht aus den Texturkoordinaten der dritten Texturstufe und den beiden vorangehenden Texturstufen. Jede Textur, die einer der drei Texturphasen zugewiesen ist, wird ignoriert.

Diese Anweisung muss mit zwei texm3x3pad-Anweisungen verwendet werden. Texturregister müssen der folgenden Sequenz folgen.

 
tex t(n)                 // Define tn as a standard 3-vector (tn must
                         // be defined in some way before it is used)
texm3x3pad t(m),   t(n)  // where m > n
                         // Perform first row of matrix multiply
texm3x3pad t(m+1), t(n)  // Perform second row of matrix multiply
texm3x3    t(m+2), t(n)  // Perform third row of matrix multiply to get a
                         // 3-vector result

Hier finden Sie weitere Details dazu, wie die 3x3-Multiplikation erreicht wird.

Die erste texm3x3pad-Anweisung führt die erste Zeile der Multiplikation durch, um u' zu finden.

u' = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB

Die zweite texm3x3pad-Anweisung führt die zweite Zeile der Multiplikation aus, um v' zu finden.

v' = TextureCoordinates(stage m+1)UVW * t(n)RGB

Die texm3x3tex-Anweisung führt die dritte Zeile der Multiplikation durch, um w' zu finden.

w' = TextureCoordinates(stage m+2)UVW * t(n)RGB

Platzieren Sie das Ergebnis der Matrix multiplizieren im Zielregister.

t(m+2)RGBA = (u' , v' , w' , 1)

Pixelshaderanweisungen