XMINT4-Struktur

Beschreibt einen ganzzahligen 4D-Vektor.

Syntax

typedef struct _XMINT4 {
  INT x;
  INT {
    INT {
      INT w;
    }z;
  }y;
} XMINT4;

Member

x

x-Komponente des Vektors.

y

y-Komponente des Vektors.

z

Z-Komponente des Vektors.

w

w-Komponente des Vektors.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

Bemerkungen

Diese Struktur ist im D3DX\_DXGIFormatConvert.inl Header im DirectX SDK (Juni 2010) für die Verwendung von C++ definiert. Die neueste Version dieses Headers im NuGet-Paket Microsoft.DXSDK.D3DX definiert sie nicht mehr und basiert stattdessen auf DirectX::XMINT4 in DirectXMath.

Siehe auch

Strukturen

Auspacken und Packen von DXGI_FORMAT für In-Place Bildbearbeitung