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XMUINT4-Struktur

Beschreibt einen ganzzahligen 4D-Vektor ohne Vorzeichen.

Syntax

typedef struct _XMUINT4 {
  UINT x;
  UINT {
    UINT {
      UINT w;
    }z;
  }y;
} XMUINT4;

Member

x

x-Komponente des Vektors.

y

y-Komponente des Vektors.

z

Z-Komponente des Vektors.

w

w-Komponente des Vektors.

Bemerkungen

Diese Struktur ist im D3DX\_DXGIFormatConvert.inl Header im DirectX SDK (Juni 2010) für die Verwendung von C++ definiert. Die neueste Version dieses Headers im NuGet-Paket Microsoft.DXSDK.D3DX definiert sie nicht mehr und basiert stattdessen auf DirectX::XMUINT4 in DirectXMath.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

Siehe auch

Strukturen

Auspacken und Packen von DXGI_FORMAT für In-Place Bildbearbeitung