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DirectXMath-Programmierhandbuch

DirectXMath bietet eine mathematische Lösung, die für Windows optimiert ist.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Erste Schritte
Die DirectXMath-Bibliothek implementiert eine optimale und portable Schnittstelle für arithmetische und lineare Algebraoperationen für Gleitkommavektoren mit einfacher Genauigkeit (2D, 3D und 4D) oder Matrizen (3×3 und 4×4).
Neuigkeiten
Die DirectXMath-Bibliothek basiert auf der XNA Math C++-SIMD-Bibliothek Version 2.04. Hier wird beschrieben, wie sich DirectXMath von XNA Math unterscheidet und wie sich DirectXMath-Versionen unterscheiden.
Codemigration
In dieser Übersicht werden die Änderungen beschrieben, die erforderlich sind, um vorhandenen Code mithilfe der XNA Math-Bibliothek zur DirectXMath-Bibliothek zu migrieren.
Verwenden von D3DXMath
D3DXMath ist eine mathematische Hilfsbibliothek für Direct3D-Anwendungen.
Codeoptimierung
In diesem Thema werden Überlegungen und Strategien zur Optimierung mit der DirectXMath-Bibliothek beschrieben.
Besonderheiten von Bibliotheken
In diesem Thema wird der interne Entwurf der DirectXMath-Bibliothek beschrieben.

 

DirectXMath-Programmierreferenz

DirectXMath