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Informationen zu mehreren Anzeigemonitoren

Wenn mehrere Monitore Teil des Desktops sind, können Objekte nahtlos zwischen Monitoren übertragen werden. Das heißt, Sie können Fenster oder Tastenkombinationen von einem Monitor auf einen anderen ziehen und Fenster so dimensionieren, dass sie mehrere Monitore abdecken. Wenn ein Monitor über einem anderen installiert ist, wird oben auf dem unteren Monitor ein Cursor angezeigt, der die untere Seite des oberen Monitors verlässt.

In der Regel ordnet ein Benutzer die Monitore im System an, um die Anordnung der physischen Anzeigeeinheiten widerzuspiegeln. z. B. nebeneinander oder one-on-top-of-the-other. Der Benutzer macht dies mit der Registerkarte Monitore, die die Registerkarte Einstellungen im Dialogfeld Anzeigeeigenschaften durch Systemsteuerung ersetzt. Die Monitore müssen einen zusammenhängenden Bereich bilden, d. h. jeder Monitor berührt einen anderen Monitor mindestens an einem Rand.

Wenn ein Fenster verschoben oder die Größe geändert wird, ist ein Teil des Untertitel immer sichtbar, sodass der Benutzer das Fenster mit der Maus verschieben und die Größe ändern kann. Die Cursorbewegung ist auf den Bereich der Monitore beschränkt, sodass sie immer sichtbar ist. Shellsymbole befinden sich auf demselben Monitor wie die Taskleiste, und die Taskleiste kann sich auf einem beliebigen Monitor befinden. Weitere Informationen finden Sie unter Überlegungen zu mehreren Monitoren für ältere Programme.

Ein System mit mehreren Monitoren wirkt sich auf bestimmte Tastenkombinationen aus. Die Tastenkombination ALT+PRINTSCRN nimmt wie immer eine Momentaufnahme des Vordergrundfensters an. Die PRINTSCRN-Taste akzeptiert jedoch eine Momentaufnahme des Monitors, der über die Maus verfügt. Die Tastenkombination STRG+PRINTSCRN verwendet eine Momentaufnahme des gesamten virtuellen Bildschirms. Weitere Informationen finden Sie unter Der virtuelle Bildschirm.

Die Unterstützung für mehrere Monitore wirkt sich nicht auf die Leistung von Anwendungen aus, wenn sie in einer einzelnen Anzeigeumgebung ausgeführt werden. Das heißt, wenn sie auf einem einzelnen Anzeigesystem ausgeführt wird, entsteht kein zusätzlicher Mehraufwand im Hochleistungscode für Grafikvorgänge. In einem System mit mehreren Monitoren wird die Leistung jedoch geringfügig beeinträchtigt, wenn eine Anwendung nur auf einem der Grafikgeräte ausgeführt wird. Darüber hinaus kann die Leistung erheblich beeinträchtigt werden, wenn eine Anwendung mehrere Displays umfasst, insbesondere bei grafikintensiven Vorgängen.

Der Vollbildmodus ist ein Feature des Betriebssystems, das es einem Benutzer ermöglicht, eine Anwendung in einen speziellen Zustand zu versetzen, in dem die Anwendung direkt auf VGA-Grafikhardware zugreifen kann. Dies ist ein wichtiges Feature für Spiele und andere grafikorientierte Anwendungen, die eine hohe Leistung erfordern. Außerdem wird es häufig von Entwicklern für die Textbearbeitung verwendet, da es sehr schnelles Scrollen von Text ermöglicht.

In einer Umgebung mit mehreren Monitoren kann nur ein Grafikgerät VGA-kompatibel sein. Dies ist eine Einschränkung der Computerhardware, die erfordert, dass nur ein Gerät auf eine Hardwareadresse reagiert. Da der VGA-Hardwarekompatibilitätsstandard bestimmte Hardwareadressen erfordert, kann nur ein VGA-Grafikgerät auf einem Computer vorhanden sein, und nur dieses Gerät kann physisch auf VGA-Adressen reagieren. Daher werden Anwendungen, die den Vollbildmodus erfordern, nur auf dem bestimmten Gerät ausgeführt, das die VGA-Hardwarekompatibilität unterstützt.

Diese Übersicht enthält Informationen zu den folgenden Themen.