Freigeben über


Alphablending von Linien und Füllungen

In Windows GDI+ ist eine Farbe ein 32-Bit-Wert mit jeweils 8 Bits für Alpha, Rot, Grün und Blau. Der Alphawert gibt die Transparenz der Farbe an (also wie stark die Farbe mit der Hintergrundfarbe gemischt wird). Alphawerte reichen von 0 bis einschließlich 255, wobei 0 eine vollständig transparente Farbe und 255 eine vollständig deckende Farbe darstellt.

Alphablending ist eine pixelbasierte Mischung von Quell- und Hintergrundfarbdaten. Jede der drei Komponenten (Rot, Grün, Blau) einer Quellfarbe wird gemäß der folgenden Formel mit der entsprechenden Komponente der Hintergrundfarbe gemischt:

displayColor = sourceColor × alpha / 255 + backgroundColor × (255 – alpha) / 255

Angenommen, die rote Komponente der Quellfarbe ist 150, und die rote Komponente der Hintergrundfarbe ist 100. Wenn der Alphawert 200 beträgt, wird die rote Komponente der resultierenden Farbe wie folgt berechnet:

150 × 200 / 255 + 100 × (255 – 200) / 255 = 139

In den folgenden Themen wird die Alphamischung ausführlicher behandelt: