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Ressourcentypen

Im Folgenden sind die vordefinierten Ressourcentypen aufgeführt.

Konstante/Wert BESCHREIBUNG
RT_ACCELERATOR
MAKEINTRESOURCE(9)
Accelerator-Tabelle.
RT_ANICURSOR
MAKEINTRESOURCE(21)
Animierter Cursor.
RT_ANIICON
MAKEINTRESOURCE(22)
Animiertes Symbol.
RT_BITMAP
MAKEINTRESOURCE(2)
Bitmapressource.
RT_CURSOR
MAKEINTRESOURCE(1)
Hardwareabhängige Cursorressource.
RT_DIALOG
MAKEINTRESOURCE(5)
Dialogfeld.
RT_DLGINCLUDE
MAKEINTRESOURCE(17)
Ermöglicht einem Ressourcenbearbeitungstool das Zuordnen einer Zeichenfolge zu einer RC-Datei. In der Regel ist die Zeichenfolge der Name der Headerdatei, die symbolische Namen bereitstellt. Der Ressourcencompiler analysiert die Zeichenfolge, ignoriert aber ansonsten den Wert. Beispiel:
1 DLGINCLUDE "MyFile.h"
RT_FONT
MAKEINTRESOURCE(8)
Schriftartenressource.
RT_FONTDIR
MAKEINTRESOURCE(7)
Verzeichnisressource für Schriftarten.
RT_GROUP_CURSOR
MAKEINTRESOURCE((ULONG_PTR)(RT_CURSOR) + 11)
Hardwareunabhängige Cursorressource.
RT_GROUP_ICON
MAKEINTRESOURCE((ULONG_PTR)(RT_ICON) + 11)
Hardwareunabhängige Symbolressource.
RT_HTML
MAKEINTRESOURCE(23)
HTML-Ressource.
RT_ICON
MAKEINTRESOURCE(3)
Hardwareabhängige Symbolressource.
RT_MANIFEST
MAKEINTRESOURCE(24)
Paralleles Assemblymanifest.
RT_MENU
MAKEINTRESOURCE(4)
Menüressource.
RT_MESSAGETABLE
MAKEINTRESOURCE(11)
Meldungstabelleneintrag.
RT_PLUGPLAY
MAKEINTRESOURCE(19)
Plug & Play Ressource.
RT_RCDATA
MAKEINTRESOURCE(10)
Anwendungsdefinierte Ressource (Rohdaten).
RT_STRING
MAKEINTRESOURCE(6)
Zeichenfolgentabelleneintrag.
RT_VERSION
MAKEINTRESOURCE(16)
Versionsressource.
RT_VXD
MAKEINTRESOURCE(20)
VXD.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
Winuser.h