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Verwenden von Cursors

In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen erläutert.

Erstellen eines Cursors

Im folgenden Beispiel werden zwei Cursorhandles erstellt: einen für den Standard-Sanduhrcursor und einen für einen benutzerdefinierten Cursor, der als Ressource in der Ressourcendefinitionsdatei der Anwendung enthalten ist.

HINSTANCE hinst;            // handle to current instance 
HCURSOR hCurs1, hCurs2;     // cursor handles 
 
// Create a standard hourglass cursor. 
 
hCurs1 = LoadCursor(NULL, IDC_WAIT); 
 
// Create a custom cursor based on a resource. 
 
hCurs2 = LoadCursor(hinst, MAKEINTRESOURCE(240)); 

Anwendungen sollten benutzerdefinierte Cursor als Ressourcen implementieren und LoadCursor, LoadCursorFromFile oder LoadImage verwenden, anstatt den Cursor zur Laufzeit zu erstellen. Die Verwendung von Cursorressourcen vermeidet Geräteabhängigkeit, vereinfacht die Lokalisierung und ermöglicht Es Anwendungen, Cursordesigns gemeinsam zu nutzen.

Im folgenden Beispiel wird die CreateCursor-Funktion verwendet, um zur Laufzeit einen benutzerdefinierten monochromen Cursor zu erstellen. Das Beispiel ist hier enthalten, um zu veranschaulichen, wie das System Cursormasken interpretiert.

HINSTANCE hinst;            // handle to current instance  
HCURSOR hCurs1, hCurs2;     // cursor handles 
 
HCURSOR hCurs3;             // cursor handle 
 
// Yin-shaped cursor AND mask 
 
BYTE ANDmaskCursor[] = 
{ 
    0xFF, 0xFC, 0x3F, 0xFF,   // line 1 
    0xFF, 0xC0, 0x1F, 0xFF,   // line 2 
    0xFF, 0x00, 0x3F, 0xFF,   // line 3 
    0xFE, 0x00, 0xFF, 0xFF,   // line 4 
 
    0xF7, 0x01, 0xFF, 0xFF,   // line 5 
    0xF0, 0x03, 0xFF, 0xFF,   // line 6 
    0xF0, 0x03, 0xFF, 0xFF,   // line 7 
    0xE0, 0x07, 0xFF, 0xFF,   // line 8 
 
    0xC0, 0x07, 0xFF, 0xFF,   // line 9 
    0xC0, 0x0F, 0xFF, 0xFF,   // line 10 
    0x80, 0x0F, 0xFF, 0xFF,   // line 11 
    0x80, 0x0F, 0xFF, 0xFF,   // line 12 
 
    0x80, 0x07, 0xFF, 0xFF,   // line 13 
    0x00, 0x07, 0xFF, 0xFF,   // line 14 
    0x00, 0x03, 0xFF, 0xFF,   // line 15 
    0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF,   // line 16 
 
    0x00, 0x00, 0x7F, 0xFF,   // line 17 
    0x00, 0x00, 0x1F, 0xFF,   // line 18 
    0x00, 0x00, 0x0F, 0xFF,   // line 19 
    0x80, 0x00, 0x0F, 0xFF,   // line 20 
 
    0x80, 0x00, 0x07, 0xFF,   // line 21 
    0x80, 0x00, 0x07, 0xFF,   // line 22 
    0xC0, 0x00, 0x07, 0xFF,   // line 23 
    0xC0, 0x00, 0x0F, 0xFF,   // line 24 
 
    0xE0, 0x00, 0x0F, 0xFF,   // line 25 
    0xF0, 0x00, 0x1F, 0xFF,   // line 26 
    0xF0, 0x00, 0x1F, 0xFF,   // line 27 
    0xF8, 0x00, 0x3F, 0xFF,   // line 28 
 
    0xFE, 0x00, 0x7F, 0xFF,   // line 29 
    0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,   // line 30 
    0xFF, 0xC3, 0xFF, 0xFF,   // line 31 
    0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF    // line 32 
};
 
// Yin-shaped cursor XOR mask 
 
BYTE XORmaskCursor[] = 
{ 
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 1 
    0x00, 0x03, 0xC0, 0x00,   // line 2 
    0x00, 0x3F, 0x00, 0x00,   // line 3 
    0x00, 0xFE, 0x00, 0x00,   // line 4 
 
    0x0E, 0xFC, 0x00, 0x00,   // line 5 
    0x07, 0xF8, 0x00, 0x00,   // line 6 
    0x07, 0xF8, 0x00, 0x00,   // line 7 
    0x0F, 0xF0, 0x00, 0x00,   // line 8 
 
    0x1F, 0xF0, 0x00, 0x00,   // line 9 
    0x1F, 0xE0, 0x00, 0x00,   // line 10 
    0x3F, 0xE0, 0x00, 0x00,   // line 11 
    0x3F, 0xE0, 0x00, 0x00,   // line 12 
 
    0x3F, 0xF0, 0x00, 0x00,   // line 13 
    0x7F, 0xF0, 0x00, 0x00,   // line 14 
    0x7F, 0xF8, 0x00, 0x00,   // line 15 
    0x7F, 0xFC, 0x00, 0x00,   // line 16 
 
    0x7F, 0xFF, 0x00, 0x00,   // line 17 
    0x7F, 0xFF, 0x80, 0x00,   // line 18 
    0x7F, 0xFF, 0xE0, 0x00,   // line 19 
    0x3F, 0xFF, 0xE0, 0x00,   // line 20 
 
    0x3F, 0xC7, 0xF0, 0x00,   // line 21 
    0x3F, 0x83, 0xF0, 0x00,   // line 22 
    0x1F, 0x83, 0xF0, 0x00,   // line 23 
    0x1F, 0x83, 0xE0, 0x00,   // line 24 
 
    0x0F, 0xC7, 0xE0, 0x00,   // line 25 
    0x07, 0xFF, 0xC0, 0x00,   // line 26 
    0x07, 0xFF, 0xC0, 0x00,   // line 27 
    0x01, 0xFF, 0x80, 0x00,   // line 28 
 
    0x00, 0xFF, 0x00, 0x00,   // line 29 
    0x00, 0x3C, 0x00, 0x00,   // line 30 
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 31 
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00    // line 32 
};
 
// Create a custom cursor at run time. 
 
hCurs3 = CreateCursor( hinst,   // app. instance 
             19,                // horizontal position of hot spot 
             2,                 // vertical position of hot spot 
             32,                // cursor width 
             32,                // cursor height 
             ANDmaskCursor,     // AND mask 
             XORmaskCursor );   // XOR mask 

Um den Cursor zu erstellen, wendet CreateCursor die folgende Wahrheitstabelle auf die Masken AND und XOR an.

UND Maske XOR-Maske Anzeige
0 0 Schwarz
0 1 White
1 0 Screen
1 1 Umgekehrter Bildschirm

Weitere Informationen finden Sie unter Bitmaps.

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um zur Laufzeit einen Alpha-gemischten Cursor oder ein Alphasymbol zu erstellen:

  • Vervollständigen Sie eine BITMAPV5HEADER-Struktur , wie im Codebeispiel mit diesen Schritten, um eine 32 Bits pro Pixel (BPP) Alpha blended DIB zu definieren.
  • Rufen Sie die CreateDIBSection-Funktion auf, um einen DIB-Abschnitt basierend auf der BITMAPV5HEADER-Struktur zu erstellen, die Sie abgeschlossen haben.
  • Verwenden Sie die Bitmap- und Alphainformationen, die Sie für Den Alpha-Gemischtcursor oder -Symbol benötigen, um den DIB-Abschnitt abzuschließen.
  • Vervollständigen Sie eine ICONINFO-Struktur .
  • Platzieren Sie eine leere monochrome Bitmap im HbmMask-Feld , und platzieren Sie dann den ALPHA-DIB-Abschnitt im Feld hbmColor .
  • Rufen Sie die CreateIconIndirect-Funktion auf, um den alphablenden Cursor oder das Symbol zu erstellen.

Im folgenden Code wird veranschaulicht, wie Sie einen alphablenden Cursor erstellen. Sie können denselben Code verwenden, um ein alphamischen Symbol zu erstellen, indem Sie das fIcon-Element der ICONINFO-Struktur in TRUE ändern:

HCURSOR CreateAlphaCursor(void)
{
    HDC hMemDC;
    DWORD dwWidth, dwHeight;
    BITMAPV5HEADER bi;
    HBITMAP hBitmap, hOldBitmap;
    void *lpBits;
    DWORD x,y;
    HCURSOR hAlphaCursor = NULL;

    dwWidth  = 32;  // width of cursor
    dwHeight = 32;  // height of cursor

    ZeroMemory(&bi,sizeof(BITMAPV5HEADER));
    bi.bV5Size           = sizeof(BITMAPV5HEADER);
    bi.bV5Width           = dwWidth;
    bi.bV5Height          = dwHeight;
    bi.bV5Planes = 1;
    bi.bV5BitCount = 32;
    bi.bV5Compression = BI_BITFIELDS;
    // The following mask specification specifies a supported 32 BPP
    // alpha format for Windows XP.
    bi.bV5RedMask   =  0x00FF0000;
    bi.bV5GreenMask =  0x0000FF00;
    bi.bV5BlueMask  =  0x000000FF;
    bi.bV5AlphaMask =  0xFF000000; 

    HDC hdc;
    hdc = GetDC(NULL);

    // Create the DIB section with an alpha channel.
    hBitmap = CreateDIBSection(hdc, (BITMAPINFO *)&bi, DIB_RGB_COLORS, 
        (void **)&lpBits, NULL, (DWORD)0);

    hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
    ReleaseDC(NULL,hdc);

    // Draw something on the DIB section.
    hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);
    PatBlt(hMemDC,0,0,dwWidth,dwHeight,WHITENESS);
    SetTextColor(hMemDC,RGB(0,0,0));
    SetBkMode(hMemDC,TRANSPARENT);
    TextOut(hMemDC,0,9,"rgba",4);
    SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
    DeleteDC(hMemDC);

    // Create an empty mask bitmap.
    HBITMAP hMonoBitmap = CreateBitmap(dwWidth,dwHeight,1,1,NULL);

    // Set the alpha values for each pixel in the cursor so that
    // the complete cursor is semi-transparent.
    DWORD *lpdwPixel;
    lpdwPixel = (DWORD *)lpBits;
    for (x=0;x<dwWidth;x++)
       for (y=0;y<dwHeight;y++)
       {
           // Clear the alpha bits
           *lpdwPixel &= 0x00FFFFFF;
           // Set the alpha bits to 0x9F (semi-transparent)
           *lpdwPixel |= 0x9F000000;
           lpdwPixel++;
       }

    ICONINFO ii;
    ii.fIcon = FALSE;  // Change fIcon to TRUE to create an alpha icon
    ii.xHotspot = 0;
    ii.yHotspot = 0;
    ii.hbmMask = hMonoBitmap;
    ii.hbmColor = hBitmap;

    // Create the alpha cursor with the alpha DIB section.
    hAlphaCursor = CreateIconIndirect(&ii);

    DeleteObject(hBitmap);          
    DeleteObject(hMonoBitmap); 

    return hAlphaCursor;
}

Vor dem Schließen müssen Sie die DestroyCursor-Funktion verwenden, um alle Cursor zu zerstören, die Sie mit CreateCursor oder CreateIconIndirect erstellt haben. Cursor, die von anderen Funktionen erstellt wurden, müssen nicht zerstört werden.

Abrufen einer Cursorgröße

Weitere Informationen finden Sie unter Abrufen der Symbolgröße.

Anzeigen eines Cursors

Das System zeigt automatisch den Klassencursor an (den Cursor, der dem Fenster zugeordnet ist, auf das der Cursor zeigt). Sie können beim Registrieren einer Fensterklasse einen Klassencursor zuweisen. Im folgenden Beispiel wird dies veranschaulicht, indem dem hCursor-Member der WNDCLASS-Struktur , die durch den wc-Parameter identifiziert wird, ein Cursorhandle zugewiesen wird.

WNDCLASS  wc; 
 
// Fill the window class structure with parameters that 
// describe the main window. 
 
wc.style = NULL;                        // class style(s) 
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) MainWndProc; // window procedure 
wc.cbClsExtra = 0;           // no per-class extra data 
wc.cbWndExtra = 0;           // no per-window extra data 
wc.hInstance = hinst;        // application that owns the class 
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);     // class icon 
wc.hCursor = LoadCursor(hinst, MAKEINTRESOURCE(230)); // class cursor 
wc.hbrBackground = GetStockObject(WHITE_BRUSH); // class background 
wc.lpszMenuName =  "GenericMenu";               // class menu 
wc.lpszClassName = "GenericWClass"              // class name 
 
// Register the window class. 
 
return RegisterClass(&wc); 

Wenn die Fensterklasse registriert ist, ist der durch 230 in der Ressourcendefinitionsdatei der Anwendung identifizierte Cursor der Standardcursor für alle Fenster basierend auf der -Klasse.

Ihre Anwendung kann den Entwurf des Cursors ändern, indem Sie die SetCursor-Funktion verwenden und ein anderes Cursorhandle angeben. Wenn sich der Cursor jedoch bewegt, wird der Klassencursor an der neuen Position vom System neu markiert. Um zu verhindern, dass der Klassencursor neu gezeichnet wird, müssen Sie die WM_SETCURSOR-Nachricht verarbeiten. Jedes Mal, wenn sich der Cursor bewegt und die Mauseingabe nicht erfasst wird, sendet das System diese Nachricht an das Fenster, in dem sich der Cursor bewegt.

Sie können während der Verarbeitung WM_SETCURSOR verschiedene Cursor für unterschiedliche Bedingungen angeben. Das folgende Beispiel zeigt beispielsweise, wie der Cursor angezeigt wird, wenn der Cursor über das Symbol einer minimierten Anwendung bewegt wird.

case WM_SETCURSOR: 
 
    // If the window is minimized, draw the hCurs3 cursor. 
    // If the window is not minimized, draw the default 
    // cursor (class cursor). 
 
    if (IsIconic(hwnd)) 
    { 
        SetCursor(hCurs3); 
        break; 
    } 

Wenn das Fenster nicht minimiert ist, zeigt das System den Klassencursor an.

Sie können einen Klassencursor mithilfe der SetClassLong-Funktion ersetzen. Diese Funktion ändert die Standardfenstereinstellungen für alle Fenster einer angegebenen Klasse. Im folgenden Beispiel wird der vorhandene Klassencursor durch den hCurs2 Cursor ersetzt.

// Change the cursor for window class represented by hwnd. 
 
SetClassLongPtr(hwnd,    // window handle 
    GCLP_HCURSOR,        // change cursor 
    (LONG_PTR) hCurs2);  // new cursor 

Weitere Informationen finden Sie unter Fensterklassen und Mauseingabe.

Einschränken eines Cursors

Im folgenden Beispiel wird der Cursor auf das Fenster der Anwendung beschränkt und dann der Cursor im vorherigen Fenster wiederhergestellt. Im Beispiel wird die GetClipCursor-Funktion verwendet, um den Bereich aufzuzeichnen, in dem sich der Cursor bewegen kann, und die ClipCursor-Funktion zum Einschränken und Wiederherstellen des Cursors.

RECT rcClip;           // new area for ClipCursor
RECT rcOldClip;        // previous area for ClipCursor
 
// Record the area in which the cursor can move. 
 
GetClipCursor(&rcOldClip); 
 
// Get the dimensions of the application's window. 
 
GetWindowRect(hwnd, &rcClip); 
 
// Confine the cursor to the application's window. 
 
ClipCursor(&rcClip); 
 
   // 
   // Process input from the confined cursor. 
   // 
 
// Restore the cursor to its previous area. 
 
ClipCursor(&rcOldClip); 

Da im System jeweils nur ein Cursor verfügbar ist, muss eine Anwendung, die den Cursor einschränkt, den Cursor wiederherstellen, bevor das Steuerelement an ein anderes Fenster übergeben wird.

Verwenden von Cursorfunktionen zum Erstellen einer Mausfalle

Im folgenden Beispiel werden die Funktionen SetCursorPos, GetCursorPos, CreateCursor, LoadCursor und SetCursor verwendet, um eine einfache Mausfalle zu erstellen. Außerdem werden Cursor- und Timerfunktionen verwendet, um die Position des Cursors alle 10 Sekunden zu überwachen. Wenn sich die Cursorposition in den letzten 10 Sekunden nicht geändert hat und das Standard Fenster der Anwendung minimiert wird, ändert die Anwendung den Cursor und verschiebt ihn zum Mausefallsymbol.

Ein Beispiel für eine ähnliche Mausfalle ist in Symbolen enthalten. Anstelle der geräteabhängigen Funktionen CreateCursor und CreateIcon werden die Funktionen LoadCursor und LoadIcon verwendet.

HICON hIcon1;               // icon handles 
POINT ptOld;                // previous cursor location 
HCURSOR hCurs1;             // cursor handle 
 
 
// The following cursor masks are defined in a code 
// example that appears earlier in this section. 
 
// Yin-shaped cursor AND and XOR masks 
 
BYTE ANDmaskCursor[] = ... 
BYTE XORmaskCursor[] = ... 
 
// Yang-shaped icon AND mask 
 
BYTE ANDmaskIcon[] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,  // line 1 
                      0xFF, 0xFF, 0xC3, 0xFF,  // line 2 
                      0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF,  // line 3 
                      0xFF, 0xFE, 0x00, 0x7F,  // line 4 
 
                      0xFF, 0xFC, 0x00, 0x1F,  // line 5 
                      0xFF, 0xF8, 0x00, 0x0F,  // line 6 
                      0xFF, 0xF8, 0x00, 0x0F,  // line 7 
                      0xFF, 0xF0, 0x00, 0x07,  // line 8 
 
                      0xFF, 0xF0, 0x00, 0x03,  // line 9 
                      0xFF, 0xE0, 0x00, 0x03,  // line 10 
                      0xFF, 0xE0, 0x00, 0x01,  // line 11 
                      0xFF, 0xE0, 0x00, 0x01,  // line 12 
 
                      0xFF, 0xF0, 0x00, 0x01,  // line 13 
                      0xFF, 0xF0, 0x00, 0x00,  // line 14 
                      0xFF, 0xF8, 0x00, 0x00,  // line 15 
                      0xFF, 0xFC, 0x00, 0x00,  // line 16 
 
                      0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00,  // line 17 
                      0xFF, 0xFF, 0x80, 0x00,  // line 18 
                      0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x00,  // line 19 
                      0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x01,  // line 20 
 
                      0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x01,  // line 21 
                      0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x01,  // line 22 
                      0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x03,  // line 23 
                      0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x03,  // line 24 
 
                      0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x07,  // line 25 
                      0xFF, 0xFF, 0xC0, 0x0F,  // line 26 
                      0xFF, 0xFF, 0xC0, 0x0F,  // line 27 
                      0xFF, 0xFF, 0x80, 0x1F,  // line 28 
 
                      0xFF, 0xFF, 0x00, 0x7F,  // line 29 
                      0xFF, 0xFC, 0x00, 0xFF,  // line 30 
                      0xFF, 0xF8, 0x03, 0xFF,  // line 31 
                      0xFF, 0xFC, 0x3F, 0xFF}; // line 32 
 
// Yang-shaped icon XOR mask 
 
BYTE XORmaskIcon[] = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 1 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 2 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 3 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 4 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 5 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 6 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 7 
                      0x00, 0x00, 0x38, 0x00,  // line 8 
 
                      0x00, 0x00, 0x7C, 0x00,  // line 9 
                      0x00, 0x00, 0x7C, 0x00,  // line 10 
                      0x00, 0x00, 0x7C, 0x00,  // line 11  
                      0x00, 0x00, 0x38, 0x00,  // line 12 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 13 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 14 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 15 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 16 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 17 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 18 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 19 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 20 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 21 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 22 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 23 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 24 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 25 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 26 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 27 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 28 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 29 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 30 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  // line 31 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00}; // line 32 
 
hIcon1 = CreateIcon(hinst, // handle to app. instance 
             32,           // icon width 
             32,           // icon height 
             1,            // number of XOR planes 
             1,            // number of bits per pixel 
             ANDmaskIcon,  // AND mask 
             XORmaskIcon); // XOR mask 
 
hCurs1 = CreateCursor(hinst, // handle to app. instance
             19,             // horizontal position of hot spot 
             2,              // vertical position of hot spot 
             32,             // cursor width 
             32,             // cursor height 
             ANDmaskCursor,  // AND mask 
             XORmaskCursor); // XOR mask 
 
// Fill in the window class structure. 
 
WNDCLASS  wc; 
 
wc.hIcon = hIcon1;                        // class icon 
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // class cursor 
 
//
// Register the window class and perform 
// other application initialization. 
//
 
// Set a timer for the mousetrap. 
 
GetCursorPos(&ptOld); 
 
SetTimer(hwnd, IDT_CURSOR, 10000, (TIMERPROC) NULL); 
 
LONG APIENTRY MainWndProc( 
    HWND hwnd,          // window handle 
    UINT message,       // type of message 
    UINT wParam,        // additional information 
    LONG lParam)        // additional information 
{ 
 
    HDC hdc;            // handle to device context 
    POINT pt;           // current cursor location 
    RECT rc;            // minimized window location 
 
    switch (message) 
    { 
        //
        // Process other messages. 
        // 
        case WM_TIMER: 
        // If the window is minimized, compare the 
        // current cursor position with the one 10 
        // seconds before. If the cursor position has 
        // not changed, move the cursor to the icon. 
 
            if (IsIconic(hwnd)) 
            { 
                GetCursorPos(&pt); 
 
                if ((pt.x == ptOld.x) && (pt.y == ptOld.y)) 
                { 
                    GetWindowRect(hwnd, &rc); 
                    SetCursorPos(rc.left + 20, rc.top + 4); 
 
                    // Note that the additional constants 
                    // (20 and 4) are application-specific 
                    // values to align the yin-shaped cursor 
                    // and the yang-shaped icon. 
 
                } 
                else 
                { 
                    ptOld.x = pt.x; 
                    ptOld.y = pt.y; 
                } 
            } 
 
            return 0; 
 
        case WM_SETCURSOR: 
        // If the window is minimized, draw hCurs1. 
        // If the window is not minimized, draw the 
        // default cursor (class cursor). 
 
            if (IsIconic(hwnd)) 
            { 
                SetCursor(hCurs1); 
                break; 
            } 
 
        case WM_DESTROY: 
        // Destroy timer. 
 
            KillTimer(hwnd, IDT_CURSOR); 
 
            PostQuitMessage(0); 
            break; 
    } 
} 

Bewegen des Cursors mithilfe der Tastatur

Da das System keine Maus erfordert, sollte eine Anwendung in der Lage sein, Mausaktionen mit der Tastatur zu simulieren. Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Dies mithilfe der Funktionen GetCursorPos und SetCursorPos erreicht wird und die Eingabe über die Pfeiltasten verarbeitet wird.

HCURSOR hCurs1, hCurs2;    // cursor handles 
 
POINT pt;                  // cursor location  
RECT rc;                   // client area coordinates 
static int repeat = 1;     // repeat key counter 
 
// 
// Other declarations and initialization. 
// 
 
switch (message) 
{ 
// 
// Process other messages. 
// 
 
    case WM_KEYDOWN: 
 
        if (wParam != VK_LEFT && wParam != VK_RIGHT && 
        wParam != VK_UP && wParam != VK_DOWN) 
        { 
            break; 
        } 
 
        GetCursorPos(&pt); 
 
        // Convert screen coordinates to client coordinates. 
 
        ScreenToClient(hwnd, &pt); 
 
        switch (wParam) 
        { 
        // Move the cursor to reflect which 
        // arrow keys are pressed. 
 
            case VK_LEFT:               // left arrow 
                pt.x -= repeat; 
                break; 
 
            case VK_RIGHT:              // right arrow 
                pt.x += repeat; 
                break; 
 
            case VK_UP:                 // up arrow 
                pt.y -= repeat; 
                break; 
 
            case VK_DOWN:               // down arrow 
                pt.y += repeat; 
                break; 
 
            default: 
                return 0; 
        } 
 
        repeat++;           // Increment repeat count. 
 
        // Keep the cursor in the client area. 
 
        GetClientRect(hwnd, &rc); 
 
        if (pt.x >= rc.right) 
        { 
            pt.x = rc.right - 1; 
        } 
        else 
        { 
            if (pt.x < rc.left) 
            { 
                pt.x = rc.left; 
            } 
        } 
 
        if (pt.y >= rc.bottom) 
            pt.y = rc.bottom - 1; 
        else 
            if (pt.y < rc.top) 
                pt.y = rc.top; 
 
        // Convert client coordinates to screen coordinates. 
 
        ClientToScreen(hwnd, &pt); 
        SetCursorPos(pt.x, pt.y); 
        return 0; 

 
    case WM_KEYUP: 
 
        repeat = 1;            // Clear repeat count. 
        return 0; 
 
}