XInput-Gamecontroller-APIs

Wichtig

GameInput ist eine funktionale Obermenge aller älteren Eingabe-APIs – XInput, DirectInput, Raw Input, Human Interface Device (HID) und WinRT – mit neuen Features, die Eingabegeräte aller Art über eine einzige konsistente Schnittstelle verfügbar machen. Es ist auf allen Windows-Plattformen (einschließlich PC, Xbox, HoloLens, IoT), früheren Versionen von Windows (bis hin zu Windows 7) verfügbar und kann von GDK-, Win32- und UWP-Anwendungen (Universelle Windows-Plattform) aufgerufen werden.

Zweck

Mit der XInput Game Controller-API können Anwendungen Eingaben von einem Controller empfangen.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
Programmierhandbuch
Dieses Handbuch enthält Informationen zur Verwendung der XInput-API für die Interaktion mit einem Controller, wenn sie mit einem Windows-PC verbunden ist.
Programmierreferenz
XInput-Funktionen und -Strukturen.

Entwicklergruppe

XInput Game Controller-APIs wurden für Entwickler entwickelt, die einen Controller für ihre Windows-Anwendungen verwenden möchten.