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Übersicht über Microsoft Maquette Beta

Hinweis

Microsoft entwickelt Microsoft Maquette derzeit nicht aktiv, und der Zugriff auf die Anwendung im Store wird eingestellt. Microsoft wendet die Erkenntnisse aus der Erstellung der Anwendung und das Feedback aus der Community an, um in Zukunft bessere Tools für Mixed Reality Inhaltserstellung zu ermöglichen. Obwohl es keine Pläne gibt, den Quellcode von Maquette zu Open Source, werden wir die Anwendung weiterhin hier als Download anbieten. Wir möchten der Community für den Weg und die Unterstützung danken.

 

Microsoft Maquette gestaltet das räumliche Prototyping einfach, schnell und immersiv. Als VR-Entwickler können Sie die verschiedenen Tools und Ressourcen verwenden, die Maquette bereitstellt, um Ideen im Raum zu konstruieren und zu durchlaufen.

  • Importieren Sie Bilder & 3D-Inhalte, und exportieren Sie Maquette-Inhalte zur Verwendung in anderen Tools.
  • Entwerfen Sie unglaubliche immersive Schnittstellen, Räume, & Erfahrungen.
  • Bringen Sie Maquette-Inhalte mit dem Unity-Add-On in Unity.

Erste Schritte mit Maquette

Hier ist eine Liste der Maquette-Tutorialvideos in alphabetischer Reihenfolge:

Exportieren von Inhalten aus Maquette

Teil 1: Exportieren von Inhalten aus Maquette

  1. Verwenden Sie das Auswahltool, um hervorzuheben, was Sie in Unity exportieren möchten.

  2. Markieren Sie den gewünschten Inhalt, und wählen Sie unten im Menü Auswählen auf ihrer Hand das Symbol Exportieren aus.

  3. Benennen Sie im daraufhin angezeigten Kontextmenü den Inhalt für den Export um, und wählen Sie Exportieren in aus. FBX. GLB oder . GLTF-Dateitypen.

  4. Auf Ihrem Desktop wird ein Explorer Fenster mit den exportierten Dateien angezeigt, und Sie können die exportierten Dateien von Maquette immer unter ~Documents/Maquette/Exports/ finden.

Teil 2: Importieren der Add-On von Maquette Unity in Unity

Das Maquette Unity-Editor-Add-On-Paket stellt sicher. FBX und . Aus Maquette exportierte GLTF-Dateien werden in Unity auf die gleiche Weise angezeigt, wie sie in Maquette angezeigt werden. Ohne den Import dieses Pakets zeigt Unity die Materialien und Bilder von Maquette nicht an.

  1. Öffnen Sie das Unity-Projekt, in dem Sie Ihren Maquette-Inhalt verwenden möchten.

  2. Wählen Sie auf der Unity-Taskleiste Assets Import Package Custom Package (Benutzerdefiniertes > Paket > importieren) aus, und öffnen Sie das Microsoft Maquette Unity Editor Add-On Paket, das Sie von der obigen Schaltfläche heruntergeladen haben.

  3. Wählen Sie unten rechts im angezeigten Fenster Importieren aus.

Teil 3: Importieren von Maquetteinhalten in Unity mit dem Unity-Add-On

  1. Importieren Sie das Paket Maquette Unity-Editor Add-On (weitere Informationen finden Sie im Abschnitt unten) in Ihr Unity-Projekt.

  2. Bringen Sie ihre mit. FBX. GLB oder . GLTF-Dateien, die aus Maquette in Ihr Unity-Projekt exportiert werden. Unity behält die Gruppierungshierarchie Ihrer Inhalte und die Materialien und Bilder, wie sie in Maquette angezeigt werden, bei, wobei Das Microsoft Maquette Unity Editor-Add-On importiert wird.