Einführung in die Mixed Reality-Entwicklung

Abstrakte 3D-Kugel

Mixed Reality ist ein großer Ort, bei dem reale und virtuelle Welten mit einem Knall kollidieren. Die Möglichkeiten sind endlos, und es beginnt mit Ihnen. Wählen Sie Ihre Engine aus, laden Sie Ihre Tools herunter, und entstauben Sie Ihre Tastatur. Willkommen beim Mixed Reality-Ökosystem – Zeit für Kreativität.

Je nachdem, wo Sie sich auf Ihrer Reise befinden, können Sie unten einen Startpunkt auswählen.

Sind Sie mit der Mixed Reality-Entwicklung noch nicht vertraut?

Erfahren Sie mehr über die Konzepte, Produkte und Dienste

Beginnen Sie ganz am Anfang mit einer Übersicht darüber, was Mixed Reality ist und wie es sich von Virtual und Augmented Reality unterscheidet. Erfahren Sie mehr HoloLens, immersive Headsets und Hologramme. Erkunden Sie den grundlegenden Entwurf, und entwickeln Sie Konzepte und verwandte Technologien wie Azure Remote Rendering.

Einstieg in die Erstellung einer Mixed Reality-Erfahrung

Wenn Sie bereits mit den grundlegenden Konzepten vertraut sind und mit den ersten Schritten der Erstellung fortfahren möchten, sehen Sie sich unsere Tutorialreihe „Grundlagen zur HoloLens 2“ an. Sie erstellen ein Mixed Reality-Erlebnis, in dem der Benutzer ein Hologramm erforschen kann, das eine Nachbildung des Curiosity-Mars-Rovers der NASA darstellt. Dadurch erhalten Sie ein solides MRTK-Verständnis und erfahren, wie es Ihren Entwicklungsprozess beschleunigen kann.

Hinweis

Wir haben vor kurzem MRTK3 eingeführt, die dritte Generation von Microsoft Mixed Reality Toolkit für Unity, das auf dem XR-Verwaltungssystem und dem XR Interaction Toolkit von Unity basiert, mit besserer Unterstützung für eine Vielzahl von OpenXR-kompatiblen Geräten und einer neuen Entwurfssprache. Weitere Informationen finden Sie in der MRTK3-Dokumentation .

Auswählen Ihres eigenen Entwicklungspfads

Sind Sie ein fortgeschrittener Entwickler mit vorheriger Erfahrung in Mixed Reality, Augmented Reality oder Virtual Reality? Wir helfen Ihnen bei der Auswahl der richtigen Tools und bei Bedarf bei der Einrichtung, und verweisen Sie dann auf unsere zusammengestellten Entwicklungspfade in Unity, Unreal, Native oder Web.