Freigeben über


Gemeinsame Erlebnisse in Unity

Eine gemeinsame Benutzeroberfläche ermöglicht es mehreren Benutzern, die jeweils über ihr eigenes HoloLens-, iOS- oder Android-Gerät verfügen, dasselbe Hologramm gemeinsam anzuzeigen und mit ihr zu interagieren. Hologramme werden an einem festen Punkt im Raum durch die Gemeinsame Nutzung von Raumankern positioniert.

Azure Spatial Anchors

Automatisiert mit World Locking Tools

Wie bei lokalen Ankern können World Locking Tools eine Gruppe von Azure Spatial Anchors verwenden, um ganze Koordinatenräume relativ zur physischen Welt zu sperren, anstatt einzelne Anker zum Sperren einzelner Objekte zu verwenden. Die Weltsperrung des gesamten Raums bietet nicht nur eine Umgebung, die für ein präzises Layout förderlicher ist, sie ist auch effizienter, sowohl in Der Entwicklerzeit als auch in den Laufzeitressourcen.

Weitere Informationen und Beispiele zur Nutzung von Azure Spatial Anchors zum Freigeben von Koordinatensystemen auf HoloLens-, Android- und iOS-Geräten sowie zum Beibehalten von Räumen in Sitzungen finden Sie in der Dokumentation zu World Locking Tools.

Manuelle Konfiguration von Azure Spatial Anchors

Azure Spatial Anchors erstellt dauerhafte cloudgestützte Raumanker, die Ihre App auf mehreren HoloLens-, iOS- und Android-Geräten finden kann. Durch die Gemeinsame Nutzung eines gemeinsamen Raumankers auf mehreren Geräten kann jeder Benutzer Inhalte sehen, die relativ zu diesem Anker am selben physischen Ort gerendert werden.

Sie können Azure Spatial Anchors auch für die asynchrone Hologrammpersistenz auf HoloLens-, iOS- und Android-Geräten verwenden. Durch die Gemeinsame Nutzung eines dauerhaften Cloud-Raumankers können mehrere Geräte dasselbe persistente Hologramm im Laufe der Zeit beobachten, auch wenn diese Geräte nicht gleichzeitig vorhanden sind.

Probieren Sie die fünfminütigen Azure Spatial Anchors Unity-Schnellstartanleitungen aus, um mit dem Erstellen freigegebener Erfahrungen in Unity zu beginnen.

Nachdem Azure Spatial Anchors eingerichtet wurde, können Sie Anker in Unity erstellen und suchen.

Lokale Ankerübertragungen

In Situationen, in denen Sie Azure Spatial Anchors nicht verwenden können, ermöglichen lokale Ankerübertragungen einem HoloLens-Gerät das Exportieren eines Ankers, sodass eine zweite HoloLens ihn importieren kann. Dieser Ansatz wird auf iOS- und Android-Geräten nicht unterstützt und bietet weniger robuste Ankerrückrufe als Azure Spatial Anchors.

Nächster Entwicklungsprüfpunkt

Wenn Sie die von uns beschriebene Unity-Entwicklungsreise befolgen, sind Sie gerade dabei, die Mixed Reality Plattformfunktionen und APIs zu erkunden. Von hier aus können Sie mit dem nächsten Abschnitt fortfahren:

Oder wechseln Sie direkt zur Bereitstellung Ihrer App auf einem Gerät oder Emulator:

Sie können jederzeit zu den Prüfpunkten für die Unity-Entwicklung zurückkehren.

Siehe auch