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Unreal bietet einen umfangreichen Satz von Features, mit denen Sie die Engine an Ihre Anforderungen anpassen können. Die Features reichen von einfachen, aber begrenzten, bis hin zu sehr leistungsstarken, aber komplexen Funktionen. Die folgenden Schritte sind in der Reihenfolge zunehmender Komplexität aufgeführt. Generell sollten Sie nach einfacheren Lösungen für Ihr Problem suchen und seine Optionen ausschöpfen, bevor Sie zu einer komplexeren Option wechseln. Beispielsweise haben wir festgestellt, dass das grundlegende Konstruktionsskript in den meisten Fällen anstelle von Plug-Ins verwendet werden kann.
Konstruktionsskripts
Sie können Konstruktionsskripts verwenden, um Initialisierungsaktionen vorzunehmen, die ausgeführt werden, wenn eine Blaupauseninstanz erstellt wird.
Skriptaktionen
Skriptaktionen sind Blaupausen des Editor-Hilfsprogramms. Sie können sie im Unreal-Editor wie folgt starten:
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Assets (Ressourcen) im Inhaltsbrowser.
- Oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Actors (Akteure), entweder im Ebenenviewport oder im Gliederungs-Editor.
Skriptaktionen eignen sich einzigartig für Gelegenheiten, bei denen Ihre Blaupausenlogik kontextabhängig Gruppen von Ressourcen oder Akteuren erkennen muss. Typischerweise ruft eine Skriptaktion eine Liste von Ressourcen oder Akteuren ab, die Sie bei Ausführung der Aktion ausgewählt haben. Anschließend ändert die Aktion diese Objekte oder berücksichtigt sie in ihrem Diagramm.
Editor-Hilfsprogrammwidgets
Sie können Editor-Hilfsprogrammwidgets jederzeit verwenden, um neue Benutzeroberflächenelemente hinzuzufügen, mit denen die Benutzeroberfläche des Unreal-Editors geändert werden soll. Editor-Hilfsprogrammwidgets basieren auf UMG (Unreal Motion Graphics), sodass Sie Widgets so in einer Blaupause einrichten können, wie Sie es bei jeder anderen UMG-Widgetblaupause tun würden.
Diese Widgets sind für die Editor-Benutzeroberfläche spezifisch, und Sie können sie zum Erstellen benutzerdefinierter Editor-Registerkarten verwenden. Sie können diese benutzerdefinierten Registerkarten dann im Windows-Menü auswählen, wie Sie auch vorhandene Editor-Registerkarten auswählen würden.
Plug-Ins
Unreal ermöglicht Ihnen die Entwicklung und Verwaltung Ihrer eigenen benutzerdefinierten Plug-Ins für die Verwendung mit UE4-Tools und der UE4-Laufzeit. Sie können Ihre Plug-Ins jederzeit im Unreal-Editor aktivieren oder deaktivieren. Mit Plug-Ins lassen sich Laufzeit-Gameplayfunktionen hinzufügen, integrierte Engine-Funktionen ändern, neue Dateitypen erstellen und die Funktionen des Editors erweitern.