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Buildfenster – MRTK2

Flow zum Erstellen & Bereitstellen

Das MRTK-Buildfenster erleichtert das Erstellen & Bereitstellen Ihrer MRTK-Unity Projekte. Mit nur einem Klick auf die Schaltfläche können Sie das Unity-Projekt erstellen und Visual Studio-Projektmappe(. SLN), UWP-App-Paket(. APPX), und installieren Sie das App-Paket auf dem Gerät.

Unity-Buildoptionen

Buildfenster– Unity Buildoptionen 1

Diese Szenen stammen aus den Unity-Buildeinstellungen. Sie können den Typ des Zielgeräts über das Dropdownmenü ändern.

Appx-Buildoptionen

Buildfenster – Appx-Buildoptionen 2

Auf dieser Registerkarte wird die Konfiguration für die Visual Studio-Projektmappe angezeigt. Um die Eyetracking-Eingabefunktion von HoloLens 2 zu aktivieren, aktivieren Sie die Option "Eingabefunktion anvisieren".

Sie können die GLB-Datei im Feld 3D-App-Startprogrammmodell für ein benutzerdefiniertes 3D-App-Startfeldsymbol zuweisen. Weitere Informationen finden Sie in der Entwurfsrichtlinie für 3D-App-Startprogramm .

Standardmäßig ist automatisches Inkrement in den Versionsverwaltungsoptionen aktiviert. AppX-Versionen werden automatisch erhöht.

Bereitstellungsoptionen

Buildfenster– Bereitstellungsoptionen 3

Auf dieser Registerkarte können Sie eine Verbindung mit dem Gerät herstellen, indem Sie Benutzername und Kennwort für das Geräteportal eingeben.

Unten auf der Seite finden Sie eine Liste der app-Pakete, die erstellt wurden.