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Der Unity-Anbieter für AR-Kameraeinstellungen ist eine experimentelle MRTK-Komponente, mit der Mixed Reality-Anwendungen auf Android- und iOS-Geräten ausgeführt werden können.
Unity-Optionen für AR-Kameraeinstellungen
Eine Anleitung zum Hinzufügen des Anbieters zu Ihrer Szene finden Sie unter Konfigurieren von MRTK für iOS und Android.
Nachverfolgungseinstellungen
Der Unity AR-Kameraeinstellungsanbieter ermöglicht Konfigurationsoptionen für die Nachverfolgung. Diese Einstellungen sind spezifisch für die Implementierung des Unity AR-Kameraeinstellungsanbieters.
Posenquelle
Die Posenquelle definiert die verfügbaren Arten von Augmented Reality-Tracking-Posen. Im Allgemeinen werden diese Werte einer Komponente des Geräts zugeordnet, auf dem die Anwendung ausgeführt wird.
Die verfügbaren Optionen werden in der folgenden Tabelle beschrieben.
Option | Beschreibung |
---|---|
Zentriert | Das mittlere Auge eines am Kopf montierten Geräts. |
Farbkamera | Die Farbkamera eines mobilen Geräts. |
Kopf | Das Kopfauge eines am Kopf montierten Geräts, oft etwas über dem mittleren Auge. |
Linkes Auge | Das linke Auge eines am Kopf montierten Geräts. |
Linke Pose | Die linke Controllerposition. |
Rechtes Auge | Das rechte Auge eines am Kopf montierten Geräts. |
Rechte Pose | Die rechte Controllerposition. |
Der Standardwert für die Posenquelle ist Farbkamera, um eine transparente Anzeige auf mobilen Geräten wie einem Smartphone oder Tablet zu aktivieren.
Nachverfolgungstyp
Der Nachverfolgungstyp definiert den Teil(n) der Pose, der für die Nachverfolgung verwendet wird.
Die verfügbaren Optionen werden in der folgenden Tabelle beschrieben.
Option | Beschreibung |
---|---|
Position | Die Position des Geräts. |
Rotation | Die Drehung des Geräts. |
Drehung und Position | Die Position und Drehung des Geräts. |
Der Standardwert für den Nachverfolgungstyp ist Rotation und Position, um die größtmögliche Nachverfolgung zu ermöglichen.
Updatetyp
Der Aktualisierungstyp definiert, an welchen Punkten während der Frameverarbeitung die Posendaten abgetastet werden.
Die verfügbaren Optionen werden in der folgenden Tabelle beschrieben.
Option | Beschreibung |
---|---|
Vor dem Rendern | Direkt vor dem Rendern. |
Aktualisieren | Während der Aktualisierungsphase des Frames. |
Aktualisieren und vor dem Rendern | Während der Updatephase und unmittelbar vor dem Rendern. |
Der Standardwert für den Nachverfolgungstyp ist Update und vor dem Rendern, um die niedrigste Nachverfolgungslatenz zu ermöglichen.