Controller — MRTK2

Controller werden automatisch von Eingabeanbietern erstellt und zerstört. Jeder Controllertyp verfügt über eine Reihe physischer Eingaben , die von einem Achsentyp definiert sind, um uns den Datentyp des Eingabewerts (Digital, Single Axis, Dual Axis, Six Dof, ...) und einen Eingabetyp (Schaltfläche Drücken, Trigger, Daumenstick, räumlicher Zeiger, ...) zu beschreiben, der den Ursprung der Eingabe beschreibt. Physische Eingaben werden eingabeaktionen über das Controllereingabezuordnungsprofil unter dem Eingabesystemprofil in der Mixed Reality Toolkit-Komponente zugeordnet.

Controller input mapping