Freigeben über


Buildfenster – MRTK2

Build- & Bereitstellungsflow

Das MRTK-Buildfenster vereinfacht das Erstellen & Bereitstellen Ihrer MRTK-Unity Projekte. Mit einem einzigen Klick auf die Schaltfläche können Sie ein Unity-Projekt erstellen und Visual Studio-Projektmappe(.LIA), UWP-App-Paket(. APPX), und installieren Sie das App-Paket auf dem Gerät.

Unity-Buildoptionen

Buildfenster – Unity-Buildoptionen 1

Diese Szenen stammen aus den Unity-Buildeinstellungen. Sie können den Zielgerätetyp über das Dropdownmenü ändern.

Appx-Buildoptionen

Buildfenster – Appx-Buildoptionen 2

Auf dieser Registerkarte wird die Konfiguration für die Visual Studio-Projektmappe angezeigt. Um die Eyetracking-Eingabefunktion von HoloLens 2 zu aktivieren, aktivieren Sie die Option Eingabefunktion anvisieren.

Sie können die GLB-Datei im Feld 3D-App-Startfeldmodell für das benutzerdefinierte 3D-App-Startfeld zuweisen. Weitere Informationen finden Sie unter Entwurfsrichtlinie für 3D-App-Startprogramm .

Standardmäßig ist automatisches Inkrement in den Versionsverwaltungsoptionen aktiviert. AppX-Versionen werden automatisch erhöht.

Bereitstellungsoptionen

Fenster

Auf dieser Registerkarte können Sie eine Verbindung mit dem Gerät herstellen, indem Sie den Benutzernamen und das Kennwort für das Geräteportal eingeben.

Unten auf der Seite finden Sie eine Liste der app-Pakete, die erstellt wurden.