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Tool zur Verwendung von Eingabefeatures – MRTK2

Das InputFeatureUsage-Tool ist ein Laufzeittool (auf dem Gerät oder im Editor), mit dem Entwickler schnell die verfügbaren Unity InputFeatureUsages für eine erkannte Eingabequelle (z. B. Motion Controller oder Gelenkhand) ermitteln können.

Hinweis

Diese Szene funktioniert nur unter Unity 2019.3 oder höher.

Dieses Tool ist sehr nützlich, wenn Unterstützung für einen neuen Hardwarecontroller entwickelt wird. Es kann auch helfen, ein vermutetes Problem mit der Steuerungszuordnung in der Supportklasse für einen vorhandenen Controller zu bestätigen.

InputFeatureUsage-Tool

Verwenden des InputFeatureUsage-Tools

Navigieren Sie für die ersten Schritte mit dem InputFeatureUsage-Tool zu MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool , und öffnen Sie die InputFeatureUsageTool-Szene . Nachdem die Szene geladen wurde, kann das Projekt entweder im Editor, im Wiedergabemodus oder auf einem Gerät erstellt und ausgeführt werden.

So untersuchen Sie die Unity-Zuordnungen für einen Controller:

  • Verbinden des Controllers
  • Drücken Sie jede Schaltfläche, und verschieben Sie jede Achse.
  • Beachten Sie die Featureverwendungen in der Anzeige.
  • Aktualisieren der Steuerelementzuordnungen im Eingabesystemdatenanbieter für den Controller

Hinweis

Das InputFeatureUsage-Tool verwendet keine Microsoft Mixed Reality Toolkit-Komponenten. Es kommuniziert direkt mit Unity, um die Featurenutzungen zu bestimmen und anzuzeigen.

Panels

Die Panels zeigen den aktuellen Status aller gemeldeten InputFeatureUsages für alle erkannten Unity-Eingabequellen an.

Im kleineren Bereich am oberen Rand werden die Namen aller erkannten Quellen aufgelistet.

Weitere Informationen