Eingabefeature-Verwendungstool – MRTK2

Das InputFeatureUsage-Tool ist ein Laufzeittool (auf Dem Gerät oder im Editor), mit dem Entwickler die verfügbaren Unity InputFeatureUsages für eine erkannte Eingabequelle (z. B. Bewegungscontroller oder artikulierte Hand) schnell ermitteln können.

Hinweis

Diese Szene funktioniert nur auf Unity 2019.3 oder höher.

Dieses Tool ist bei der Entwicklung der Unterstützung für einen neuen Hardwarecontroller sehr nützlich. Es kann auch helfen, ein verdächtiges Steuerelementzuordnungsproblem in der Supportklasse für einen vorhandenen Controller zu bestätigen.

InputFeatureUsage tool

Verwenden des InputFeatureUsage-Tools

Um mit dem InputFeatureUsage-Tool zu beginnen, navigieren Sie zu MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool , und öffnen Sie die InputFeatureUsageTool-Szene . Nachdem die Szene geladen wurde, kann das Projekt entweder im Editor ausgeführt werden, mithilfe des Wiedergabemodus oder erstellt und auf einem Gerät ausgeführt werden.

So untersuchen Sie die Zuordnungen von Unity für einen Controller:

  • Verbinden der Controller
  • Drücken Sie jede Schaltfläche, und verschieben Sie jede Achse
  • Beachten Sie die Featureverwendungen in der Anzeige
  • Aktualisieren der Steuerelementzuordnungen im Eingabesystemdatenanbieter für den Controller

Hinweis

Das InputFeatureUsage-Tool verwendet keine Microsoft Mixed Reality Toolkit-Komponenten. Es kommuniziert direkt mit Unity, um die Featurenutzungen zu bestimmen und anzuzeigen.

Panels

Die Panels zeigen den aktuellen Zustand aller gemeldeten InputFeatureUsages für alle erkannten Unity-Eingabequellen an.

Der kleinere Bereich entlang der oberen Liste listet die Namen aller erkannten Quellen auf.

Siehe auch