Aktualisieren von Shadern – MRTK2

Ab Version 2.6.0 werden die MRTK-Shader über das MRTK versioniert. Shaders.sentinel-Datei. Beim Upgrade auf eine neue Version von MRTK wird möglicherweise die folgende Meldung angezeigt.

Eingabeaufforderung zum Aktualisieren von Shadern

Wenn Sie Ja auswählen, wird MRTK angewiesen, den Inhalt vonRessourcen-MRTK-Shadern>> mit der neuesten Version zu überschreiben. Wenn Sie Nein auswählen, bleiben die aktuellen Dateien erhalten. Ignore erstellt eine Datei (IgnoreUpdateCheck.sentinel) inRessourcen-MRTK-Shadern>>, wodurch zukünftige Überprüfungen von Shaderupdates unterdrückt werden.

Wichtig

Beim Überschreiben der Shaderdateien gehen alle benutzerdefinierten Änderungen verloren. Stellen Sie sicher, dass Sie alle geänderten Shaderdateien vor dem Upgrade sichern.

Wenn das Projekt für die Verwendung der Universal Render Pipeline (URP) – ehemals Lightweight Render Pipeline (LWRP) konfiguriert wurde, führen Sie Mixed Reality>Toolkit>> UtilitiesUpgrade MRTK Standard Shader for Lightweight Render Pipeline erneut aus.

Es ist auch möglich, jederzeit mit Mixed Reality>Toolkit>Utilities>Check for Shader Updates in der Menüleiste des Unity-Editors nach Shaderupdates nach Shaderupdates zu suchen.

Suchen nach Shaderupdates

Suchen Sie nach Shader Updates die IgnoreUpdateCheck.sentinel Datei ignoriert und die Bedarfsaktualisierung des Shaders zulässt.

Hinweis

Die Überprüfung auf Shaderupdates ist beim Importieren der MRTK-Unitypackage-Dateien nicht erforderlich.