Materialkatalog – MRTK3
In dieser Beispielszene finden Sie eine Ansicht der Funktionen des Grafiktools/Standard-Shaders.
Kanten- und Scheiteleffekte
Diese Beispiele zeigen verschiedene Effekte, die sich die Texturkoordinaten (UVs) eines Objekts zunutze machen. Beispiel: prozedurale Glanzlichter auf Kanten, dynamisch abgerundete Kanten, Drahtrahmenrendering und Leuchteffekte.
Oberflächeneffekte
Dieser Abschnitt zeigt die Effekte beim Oberflächenrendering, die Sie mit dem Grafiktools/Standard-Shader erreichen können. Diese Beispiele zeigen nur eine Handvoll möglicher Varianten an, als Schablonen- und Freistelleffekte oder PBR-Funktion.
Schwebelichter
Das Platzieren von Punktlichtern in einer Szene kann hohe Leistungskosten mit sich bringen. Schwebelichter werden normalerweise für die UI-Beleuchtung verwendet, können aber auch als schnellere Alternative zu Punktlichtern verwendet werden. Bis zu vier Schwebelichter können gleichzeitig in einer Szene aktiv sein.
Renderingmodi
Der Renderingmodus bestimmt, wann und wie ein Material gerendert wird. Dies ermöglicht Effekte wie Löcher, verblassende Transparenz und Farbberechnungseffekte, die mithilfe des benutzerdefinierten Renderingmodus weiter optimiert werden können.