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UnityUI-Elemente – MRTK3

UnityUI-Elemente bieten Interaktionsmodelle, die intuitiv und für den Benutzer leicht lesbar sind.

Standard Shader-Hoverlichter

Interaktive Elemente

Schaltflächen und Schieberegler bieten dem Benutzer beispielsweise eine Möglichkeit, eine sofortige Aktion auszulösen. Sie sind zwei der grundlegendsten Komponenten in Mixed Reality. In grafiktools sind bereits Prefabs für Schaltflächen und Schieberegler mit vielen Anpassungsoptionen verfügbar. Wenn Sie die Szene im Wiedergabemodus von Unity aufrufen, können Sie mit den Beispielen interagieren.

Demo zu interaktiven Bausteinen

Im obigen Beispiel gibt es von oben nach unten Folgendes:

  • das Standard-Schieberegler-Prefab, darunter ein Beispiel für gruppierte Standardschaltflächen mit einer Backplate als

Schaltflächen- und Schiebereglervorlagen sind auch im Mixed Reality Toolkit enthalten. Weitere Informationen finden Sie auf diesen Seiten:

Maskierungsoptionen

Beim Erstellen von Benutzeroberflächen möchten Sie möglicherweise bestimmte Bereiche ausblenden oder die Sichtbarkeit für die Benutzerführung einschränken. In Grafiktools gibt es mehrere Optionen, um dies zu erreichen: Eine schnelle rechteckige Maskierungsoption, eine Maske mit Optionen für abgerundete Ecken, die für die Leistung etwas teurer ist, und es ist auch möglich, 3D-Gitter als Maskierungsobjekte zu verwenden.

Demo zu Maskierungsoptionen

3D Mesh Integration und Animationen

Dieses Beispiel ist eine Kombination aus mehreren Ui-Komponenten. Mehrere Eigenschaften sind ebenfalls animierbar, z. B. die Position und die Oben beschriebene Menge an Eckrunden. Es ist auch möglich, 3D-Gitter in Ihre Ui-Builds zu integrieren.

Demo zu Gitter- und Materialbeispielen

Hinweis

Nur statische Modelle können integriert werden, Animationen wie in FBX-Exporten werden derzeit nicht unterstützt.