UnityUI-Elemente — MRTK3

UnityUI-Elemente stellen Interaktionsmodelle zur Verfügung, die für den Benutzer intuitiv und leicht lesbar sind.

Standard-Shader Schwebelichter

Interaktive Elemente

Schaltflächen und Schieberegler geben dem Benutzer beispielsweise eine Möglichkeit, eine sofortige Aktion auszulösen. Sie stellen zwei der grundlegendsten Komponenten in Mixed Reality dar. In den Grafiktools gibt es bereits Prefabs für Schaltflächen und Schieberegler, die mit vielen Anpassungsoptionen zur Verfügung stehen. Wenn Sie die Szene im Wiedergabemodus von Unity betreten, können Sie mit den Beispielen interagieren.

Interaktive Baustein-Demo

Im Beispiel oben sehen Sie von oben nach unten:

  • das Schieberegler-Standard-Prefab, darunter ein Beispiel für gruppierte Standardschaltflächen mit einer Rückplatte, da

Vorlagen für Schaltflächen und Schieberegler auch eine starke Position im Mixed Reality Toolkit einnehmen. Weitere Details finden Sie auf diesen Seiten:

Maskierungsoptionen

Beim Erstellen von Benutzeroberflächen kann es sinnvoll sein, bestimmte Bereiche zu maskieren oder die Sichtbarkeit zur besseren Benutzerführung einzuschränken. In den Grafiktools gibt es mehrere Optionen, um dies zu erreichen: Eine Option zur schnellen rechteckigen Maskierung, eine Maske mit Optionen für abgerundete Ecken, die etwas leistungshungriger ist, und es ist ebenfalls möglich, 3D-Gittermodelle als Maskierungsobjekte zu verwenden.

Maskierungsoptionen-Demo

Integration und Animationen von 3D-Gittermodellen

Bei diesem Beispiel handelt es sich um eine Kombination aus mehreren UI-Komponenten. Verschiedene Eigenschaften sind auch animierbar, z. B. Position und Menge der oben beschriebenen Eckenabrundung. Es ist außerdem möglich, 3D-Gittermodelle in Ihre UI-Builds zu integrieren.

Gittermodell- und Materialien-Beispiele-Demo

Hinweis

Es können nur statische Modelle integriert werden, Animationen wie in FBX-Exporten werden derzeit nicht unterstützt.