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[pre.7] - 2022-07-18
Die vollständige Releaseankündigung ist hier unter der Kategorie Releases der Registerkarte Diskussionen in unserem Repository verfügbar.
- [Unser erster Communitybeitrag!] Behebung
WindowsPhraseRecognitionSubsystem
des Wechsels in eine endlose Destroy/Start-Schleife (#10632, vielen Dank an) @LocalJoost!) - Korrigiert, dass das Oculus Touch-Interaktionsprofil im Beispielprojekt standardmäßig nicht festgelegt wurde (#10692)
- Korrigiert, welcher OpenXR-Ladeprogramm für UWP zugewiesen wurde (#10692)
- Falsche Formatierung/Linting behoben (#10691)
- StateVisualizer wurde nicht nullchecking korrigiert
Tintables
(#10689) - Verbesserte und vereinfachte Subsysteme, um das Erstellen neuer Subsysteme etwas weniger mühsam zu gestalten (#10694)
- Verschiedene CI-Verbesserungen (#10678, #10699)
- Verbesserte Collider auf allen druckbaren Oberflächen, um präziser und "hautdicht" zu sein (#10700)
- StateVisualizer wurde behoben, wenn ein Animator fehlt (#10703)
- Es wurde behoben
LastHoverExit
, dass von Schaltflächen aufgrund fehlender Basis-impl-Aufruf nicht aufgerufen wurde (#10705) - Mr OpenXR-Plug-In auf 1.4.2 aktualisiert (#10709)
- Das Verhalten beim Außerkraftsetzen/Rückgängigmachen von Prefabs in
FontIconSelectorInspector
wurde behoben (#10710) - Aktualisierte Beschreibungen und Dokumente (#10718)
- Problemumgehungscode für verbesserte Leistung entfernt (#10722)
- Fluent-Symbolschriftart hinzugefügt (#10706)
- Fehler beim Rendern behoben
HeroShadow.mat
(#10725) - Fehlerbehebungen für die Komponentengovernance (#10727, #10730)
- Entfernen der Segoe-Schriftfamilie aus rechtlichen Gründen (#10729)
- [BREAKING!] Refactoring joint enums to match OpenXR spec (#10739)
- Standardmäßiges Aktivieren der Unterstützung einfacher 2D-Maus auf dem MRTK-Rig (#10711)
- Aktualisiertes MR OpenXR-Plug-In mit Korrektur des Schriftartobjekts (#10746)