Changelog für MRTK3 pre.9
[pre.9] - 2022-08-03 - 2ed522e
Das Format basiert auf "Changelog beibehalten". Die vollständige Releaseankündigung ist hier unter der Kategorie Releases der Registerkarte Diskussionen in unserem Repository verfügbar.
Hinzugefügt
- Nachverfolgungsstatusaktionen zu MRTK-Standardeingabeaktionen hinzugefügt
- Ein Fallback zu einer internen Handstrahlimplementierung hinzugefügt, wenn
ArticulatedHandController
keine Zeigepose verfügbar ist - Ein Fallback zur Palm-Pose-Drehung
GazePinchInteractor
hinzugefügt, wenn das gebundene Gerät des übergeordneten Controllers keine Drehaktionsbindung aufweist. - Ein Beispielskript zum Curving Canvas ScrollRects wurde hinzugefügt. Sehen Sie es in der
VirtualizedScrollRectList
Beispielszene in Aktion, oder versuchen Sie, es zu Ihrem eigenen ScrollRect hinzuzufügen! Vielen Dank @maluoi! - Option
maintainGlobalSize
hinzugefügt, damitBoundsHandleInteractable
Entwickler das Verhalten der Handle-Größe anpassen können, wennBoundsControl
sie wächst und verkleinert
Geändert
- Verbesserte Leistung bei Unity-Projekten vor 2021 durch Entfernen
HasFlag
von Aufrufen - Verbesserte Leistung in bestimmten heißen Pfaden durch Kürzen von LINQ- und GetComponent-Aufrufen
- XR Rig Prefab geändert, um s an die neuen Überwachungsstatusaktionen zu binden
XRController
- Einige TrackedHandJoint-Enumerationsverweise auf die neuen Namen aktualisiert
- XRI auf 2.0.2 aktualisiert
- Anstelle
BoundsHandleInteractable
public
voninternal
Fest
- Fehler bei der Berechnung der Zeigefingerlänge in behoben
MRTKHandsAggregator
- Das Ausblenden
OnDisable
in der Basisklasse wurde behobenTapToPlace
. - Die Beschreibungsplatte wurde nicht mehr "wonky" korrigiert
FontIconExample
. - Es wurde eine NULL-Verweis-Ausnahme bei der Solverregistrierung behoben.
- Es wurde behoben, dass die znear/far-Werte im Beispielprojekt schlecht konfiguriert waren.
- Es wurden einige Beispielszenen behoben, in der die
SampleSceneHandMenu
- Die Symbole für die
SampleSceneHandMenu
- Es wurde behoben
allowSwitchOff
,ToggleCollection
dass beim Festlegen im Editor zur Laufzeit nicht ordnungsgemäß angewendet wurde - Es wurde behoben, dass die Sprachbefehltastatatur "Auswählen" in MRTK3 unter OpenXR nicht funktionierte. Hinweis: Für den Fix ist Mixed Reality OpenXR-Plug-In 1.5 oder höher erforderlich.
- Das Prefab der Aktionsschaltfläche mit der falschen Art von TextMeshPro wurde behoben.
- Behobene Audioräumungseinstellungen für die Audiobeispielszenen
- Schaltflächenprobleme in den Audiobeispielszenen behoben