Dialog (nicht Canvas) — MRTK3
Dialoge sind kurzlebige Benutzeroberflächenansichten, die kontextbezogene App-Informationen bereitstellen. Allgemeine Informationen zu Dialogen finden Sie in der Dokumentation zum Canvas-basierten Dialog. Wenn Sie nach der Dokumentation und den Verwendungsbeispielen für die Dialog-API suchen, lesen Sie die UXCore-Dokumentation hier.
Hinweis
In den meisten Fällen bieten die UI-Prefabs des hybriden Zeichenbereichs einen viel leistungsstärkeren Designerworkflow mit dynamischer Größenänderung, Neuanordnung, Ausrichtung, Abstand und Echtzeitlayouts. Dazu ist allerdings Erfahrung mit der Unity-Benutzeroberfläche erforderlich. Weitere Informationen zur Funktionsweise des Benutzeroberflächensystems des hybriden Zeichenbereichs finden Sie hier. Sehen Sie sich außerdem die Vergleichstabelle an.
Prefabs (nicht Canvas)
Nicht-Canvas-Schaltflächen können nicht geändert werden. daher werden mehrere Dialog-Prefabs in unterschiedlichen Permutationen der Größe bereitgestellt,
- Dialog_168x88mm
- Dialog_168x108mm
- Dialog_168x140mm
Beispielszenen
Beispiele für das Spawnen von Dialogfeldern finden Sie DialogExample.unity
unter. Sie können das DialogPrefab
in der DialogPool
Komponente auf das Prefab Ihrer Wahl ohne Canvas festlegen.