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Dialogfeld (nicht Canvas) — MRTK3

Dialogfeldbeispiel mit Den Optionen

Dialoge sind kurzlebige Benutzeroberflächenansichten, die Kontextinformationen zu Apps bereitstellen. Allgemeine Informationen zu Dialogen finden Sie in der Canvas-basierten Dialogdokumentation. Wenn Sie nach der Dialog-API-Dokumentation und den Verwendungsbeispielen suchen, lesen Sie die UXCore-Dokumentation hier.

Hinweis

In den meisten Fällen bieten die Hybrid-Canvas-UI-Prefabs einen viel leistungsfähigeren Designerworkflow mit dynamischer Größenänderung, Umflow, Ausrichtung, Auffüllung und Echtzeitlayouts, obwohl vorherige Erfahrungen mit der Unity-Benutzeroberfläche erforderlich sind. Weitere Informationen zur Funktionsweise des Hybrid-Canvas-UI-Systems finden Sie hier und in der Vergleichstabelle.

Prefabs (Nicht-Canvas)

Nicht-Canvas-Schaltflächen können nicht in der Größe geändert werden. als Ergebnis werden mehrere Dialog-Prefabs in unterschiedlichen Permutationen der Größe bereitgestellt,

  • Dialog_168x88mm
  • Dialog_168x108mm
  • Dialog_168x140mm

Beispielszenen

Beispiele zum Erstellen von Dialogen finden Sie DialogExample.unity unter . Sie können in der DialogPrefabDialogPool -Komponente auf das Prefab Non-Canvas Ihrer Wahl festlegen.

Dialogpoolkomponente