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Dialog (nicht Canvas) — MRTK3

Dialogfeldbeispiel mit Ja- und Nein-Optionen

Dialoge sind kurzlebige Benutzeroberflächenansichten, die kontextbezogene App-Informationen bereitstellen. Allgemeine Informationen zu Dialogen finden Sie in der Dokumentation zum Canvas-basierten Dialog. Wenn Sie nach der Dokumentation und den Verwendungsbeispielen für die Dialog-API suchen, lesen Sie die UXCore-Dokumentation hier.

Hinweis

In den meisten Fällen bieten die UI-Prefabs des hybriden Zeichenbereichs einen viel leistungsstärkeren Designerworkflow mit dynamischer Größenänderung, Neuanordnung, Ausrichtung, Abstand und Echtzeitlayouts. Dazu ist allerdings Erfahrung mit der Unity-Benutzeroberfläche erforderlich. Weitere Informationen zur Funktionsweise des Benutzeroberflächensystems des hybriden Zeichenbereichs finden Sie hier. Sehen Sie sich außerdem die Vergleichstabelle an.

Prefabs (nicht Canvas)

Nicht-Canvas-Schaltflächen können nicht geändert werden. daher werden mehrere Dialog-Prefabs in unterschiedlichen Permutationen der Größe bereitgestellt,

  • Dialog_168x88mm
  • Dialog_168x108mm
  • Dialog_168x140mm

Beispielszenen

Beispiele für das Spawnen von Dialogfeldern finden Sie DialogExample.unity unter. Sie können das DialogPrefab in der DialogPool Komponente auf das Prefab Ihrer Wahl ohne Canvas festlegen.

Dialogpoolkomponente